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闽台青少年文化交流数字娱乐平台的设计与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
第一章 绪论第8-13页
   ·国内外研究概况第8-10页
   ·研究目的和意义第10-12页
   ·论文的主要工作第12-13页
第二章 闽台青少年文化交流的数字娱乐平台设计分析和概要第13-24页
   ·平台设计的闽台传统文化的背景第13-15页
   ·闽台青少年的文化交流存在问题与平台的针对性设计第15-16页
   ·以数字娱乐平台构建闽台青少年文化交流的长效机制第16-24页
     ·数字娱乐的教育功能第16-18页
     ·严肃游戏的“玩”与“学”第18-20页
     ·以数字娱乐介入闽台青少年文化交流第20-22页
     ·数字娱乐化交流学习的作品范例第22-24页
第三章 闽台青少年文化交流的数字娱乐平台设计方案第24-31页
   ·设计方案的提出第24-25页
   ·设计方案的确定第25-31页
     ·游戏类型确定第26页
     ·民俗节日与游戏内容和关卡相结合第26-31页
第四章 设计方案的实现第31-68页
   ·方案实现的技术使用与设计理念简介第31-32页
   ·游戏界面设计与实现第32-34页
   ·角色设定和角色选择设计实现第34-37页
   ·片头制作片尾制作与游戏动画预载程序的实现第37-39页
   ·背景音乐和声音嵌入处理第39-40页
   ·游戏的场景的相关设计与实现第40-53页
     ·游戏的场景和地图系统的实现第40-46页
     ·过场动画和游戏场景跳转的实现第46-49页
     ·场景移动的实现第49-51页
     ·游戏地区选择模拟电话拨号的实现第51-53页
   ·游戏运动的实现第53-58页
     ·游戏按键实现运动的设定第53-56页
     ·通过鼠标拖拽和点击实现物体的任意运动第56页
     ·人物运动实现第56-58页
   ·游戏关卡的相关设计和实现第58-68页
     ·游戏关卡设定与实现第58-65页
     ·游戏关卡记时器□得分牌和血槽的制作第65-68页
第五章 结论与展望第68-70页
   ·全文总结第68-69页
   ·今后的工作第69-70页
致谢第70-71页
参考文献第71-73页
插图索引第73-74页

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