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视频彩票游戏中账户管理系统的设计与实现

致谢第1-6页
中文摘要第6-7页
ABSTRACT第7-11页
1 绪论第11-16页
   ·论文背景与意义第11-12页
     ·论文背景第11-12页
     ·项目意义第12页
   ·国内外发展现状第12-13页
   ·论文主要内容和结构安排第13-16页
     ·论文难点第13-14页
     ·论文目标第14页
     ·论文结构安排第14-16页
2 账户管理系统需求分析与概要设计第16-29页
   ·账户管理系统需求分析第16-18页
     ·账户管理系统功能需求第16-18页
     ·账户管理系统非功能需求第18页
   ·账户管理系统服务端开发框架选择第18-21页
     ·Spring框架第18-20页
     ·Spring中DAO/JDBC体系第20-21页
     ·Spring的事务处理机制第21页
   ·账户管理系统客户端选择第21-24页
     ·企业软件结构分析第21-22页
     ·富客户端技术第22页
     ·运营控制台第22-23页
     ·营业厅控制台第23-24页
   ·账户管理系统用例分析第24-25页
     ·运营台操作员用例分析第24-25页
     ·营业厅操作员用例分析第25页
   ·账户管理系统可扩展性设计第25-28页
     ·账户管理系统可扩展性的设计第26页
     ·S2S协议第26-28页
   ·账户管理系统运行及开发环境第28-29页
     ·账户管理系统服务端软/硬件环境第28页
     ·账户管理系统客户端软/硬件环境第28页
     ·系统开发环境第28-29页
3 账户管理系统详细设计第29-60页
   ·玩家账户和玩家卡之间的关系第29-32页
     ·匿名玩家账户和玩家卡之间的状态图第29-30页
     ·实名玩家账户和玩家卡之间的状态图第30-31页
     ·实名玩家账户和匿名玩家账户的区别第31-32页
   ·账户管理系统服务端详细设计第32-40页
     ·二次提交—确认过程第33-35页
     ·服务接口层设计第35-37页
     ·业务逻辑层设计第37-39页
     ·数据访问层设计第39-40页
   ·账户管理系统客户端详细设计第40-43页
     ·Flex事件处理机制与数据绑定第40-41页
     ·Flex与后台数据交互方式第41-42页
     ·客户端设计第42-43页
   ·整合层详细设计第43-50页
     ·整合层设计第44-45页
     ·整合层与账户管理系统服务端数据交互设计第45-46页
     ·整合层与资金管理系统数据交互设计第46-48页
     ·整合层与游戏服务器端数据交互设计第48-49页
     ·整合层与游戏终端数据交互设计第49页
     ·整合层与客户端数据交互设计第49-50页
   ·账户管理系统数据库设计第50-56页
     ·数据库的设计原则第51页
     ·账户管理系统服务端数据库设计第51-55页
     ·数据库连接第55-56页
   ·大量并发服务的解决方案第56-60页
     ·基于DNS技术的负载均衡第56-57页
     ·基于NAT的负载均衡第57页
     ·反向代理负载均衡第57页
     ·大量并发服务的解决方案第57-60页
4 账户管理系统实现与运行结果第60-70页
   ·账户管理系统核心业务实现第60-66页
     ·玩家账户创建与玩家卡发布第60-66页
   ·账户管理系统客户端运行结果第66-70页
     ·运营控制台运行结果第66-68页
     ·营业厅操作台运行结果第68-70页
5 总结与展望第70-72页
   ·总结第70页
   ·展望第70-72页
参考文献第72-75页
学位论文数据集第75页

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