视频彩票游戏中账户管理系统的设计与实现
致谢 | 第1-6页 |
中文摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7-11页 |
1 绪论 | 第11-16页 |
·论文背景与意义 | 第11-12页 |
·论文背景 | 第11-12页 |
·项目意义 | 第12页 |
·国内外发展现状 | 第12-13页 |
·论文主要内容和结构安排 | 第13-16页 |
·论文难点 | 第13-14页 |
·论文目标 | 第14页 |
·论文结构安排 | 第14-16页 |
2 账户管理系统需求分析与概要设计 | 第16-29页 |
·账户管理系统需求分析 | 第16-18页 |
·账户管理系统功能需求 | 第16-18页 |
·账户管理系统非功能需求 | 第18页 |
·账户管理系统服务端开发框架选择 | 第18-21页 |
·Spring框架 | 第18-20页 |
·Spring中DAO/JDBC体系 | 第20-21页 |
·Spring的事务处理机制 | 第21页 |
·账户管理系统客户端选择 | 第21-24页 |
·企业软件结构分析 | 第21-22页 |
·富客户端技术 | 第22页 |
·运营控制台 | 第22-23页 |
·营业厅控制台 | 第23-24页 |
·账户管理系统用例分析 | 第24-25页 |
·运营台操作员用例分析 | 第24-25页 |
·营业厅操作员用例分析 | 第25页 |
·账户管理系统可扩展性设计 | 第25-28页 |
·账户管理系统可扩展性的设计 | 第26页 |
·S2S协议 | 第26-28页 |
·账户管理系统运行及开发环境 | 第28-29页 |
·账户管理系统服务端软/硬件环境 | 第28页 |
·账户管理系统客户端软/硬件环境 | 第28页 |
·系统开发环境 | 第28-29页 |
3 账户管理系统详细设计 | 第29-60页 |
·玩家账户和玩家卡之间的关系 | 第29-32页 |
·匿名玩家账户和玩家卡之间的状态图 | 第29-30页 |
·实名玩家账户和玩家卡之间的状态图 | 第30-31页 |
·实名玩家账户和匿名玩家账户的区别 | 第31-32页 |
·账户管理系统服务端详细设计 | 第32-40页 |
·二次提交—确认过程 | 第33-35页 |
·服务接口层设计 | 第35-37页 |
·业务逻辑层设计 | 第37-39页 |
·数据访问层设计 | 第39-40页 |
·账户管理系统客户端详细设计 | 第40-43页 |
·Flex事件处理机制与数据绑定 | 第40-41页 |
·Flex与后台数据交互方式 | 第41-42页 |
·客户端设计 | 第42-43页 |
·整合层详细设计 | 第43-50页 |
·整合层设计 | 第44-45页 |
·整合层与账户管理系统服务端数据交互设计 | 第45-46页 |
·整合层与资金管理系统数据交互设计 | 第46-48页 |
·整合层与游戏服务器端数据交互设计 | 第48-49页 |
·整合层与游戏终端数据交互设计 | 第49页 |
·整合层与客户端数据交互设计 | 第49-50页 |
·账户管理系统数据库设计 | 第50-56页 |
·数据库的设计原则 | 第51页 |
·账户管理系统服务端数据库设计 | 第51-55页 |
·数据库连接 | 第55-56页 |
·大量并发服务的解决方案 | 第56-60页 |
·基于DNS技术的负载均衡 | 第56-57页 |
·基于NAT的负载均衡 | 第57页 |
·反向代理负载均衡 | 第57页 |
·大量并发服务的解决方案 | 第57-60页 |
4 账户管理系统实现与运行结果 | 第60-70页 |
·账户管理系统核心业务实现 | 第60-66页 |
·玩家账户创建与玩家卡发布 | 第60-66页 |
·账户管理系统客户端运行结果 | 第66-70页 |
·运营控制台运行结果 | 第66-68页 |
·营业厅操作台运行结果 | 第68-70页 |
5 总结与展望 | 第70-72页 |
·总结 | 第70页 |
·展望 | 第70-72页 |
参考文献 | 第72-75页 |
学位论文数据集 | 第75页 |