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基于After Effects SDK的粒子系统在高职教学中的应用

摘要第1-7页
Abstract第7-11页
第一章 绪论第11-16页
   ·课题研究背景第11-12页
   ·国外研究现状第12-13页
   ·国内研究现状第13页
   ·主要研究工作及成果第13-14页
   ·本课题的研究意义第14页
   ·论文的结构安排第14-16页
第二章 粒子系统基本理论第16-25页
   ·粒子系统理论的发展与应用第16-17页
     ·国外粒子理论发展与应用第16-17页
     ·国内粒子理论发展与应用第17页
   ·影视特效中的粒子系统第17-24页
     ·粒子系统的基本原理第18-19页
     ·粒子系统的基本模型第19-24页
       ·粒子的产生第20页
       ·粒子的属性第20-22页
       ·粒子的动态特性第22-23页
       ·粒子的消逝第23页
       ·粒子的渲染第23-24页
   ·本章小结第24-25页
第三章 粒子系统仿真技术第25-31页
   ·粒子系统通用结构第25-26页
   ·粒子系统的算法结构第26-27页
   ·常见自然景象模型分析第27-29页
     ·火焰模型分析第27-28页
     ·云的模型分析第28-29页
     ·雪花模型分析第29页
     ·雨滴模型分析第29页
   ·本章小结第29-31页
第四章 基于AES的粒子系统框架设计第31-39页
   ·开发环境第31-33页
     ·开发工具第31页
     ·开发平台:After Effects SDK第31-33页
   ·系统需求描述第33-35页
     ·影视制作的发展第33页
     ·After Effects的发展第33页
     ·粒子系统特征第33-34页
     ·总体需求第34-35页
     ·功能需求第35页
   ·系统结构设计第35-38页
   ·本章小结第38-39页
第五章 系统的设计与实现第39-49页
   ·After Effects SDK(software development kit)第39-41页
     ·After Effects插件(plug in)介绍第39页
     ·After Effects插件(plug in)类型第39页
     ·PiPL Resources第39-41页
   ·粒子系统设计及算法实现第41-43页
     ·粒子系统设计第41-42页
     ·粒子系统的实现第42-43页
     ·粒子系统的工作流程第43页
   ·粒子系统界面设计第43-44页
   ·各模块功能介绍及算法实现第44-48页
     ·发射器选项第45页
     ·粒子选项第45-46页
     ·阴影选项第46页
     ·物理学选项第46-47页
     ·辅助粒子系统第47页
     ·整体变换第47页
     ·可见度第47-48页
     ·渲染第48页
   ·本章小结第48-49页
第六章 粒子系统在教学中的应用第49-64页
   ·应用平台第49页
     ·硬件应用平台第49页
     ·软件应用平台第49页
   ·教学中的基础应用实例第49-55页
     ·火焰模拟第50-51页
     ·云层模拟第51页
     ·雪景模拟第51-52页
     ·雨滴模拟第52页
     ·树的模拟第52-54页
     ·实现彩色沙写字第54-55页
   ·教学中的高级应用实例第55-59页
     ·火焰的高级应用第55-57页
     ·影视文字的高级应用第57-58页
     ·影视高端合成中的高级应用第58-59页
   ·应用效果第59-61页
     ·在商业制作方面第60-61页
     ·在教学效果方面第61页
   ·教学应用总结第61-63页
   ·本章小结第63-64页
第七章 总结与展望第64-65页
   ·总结第64页
   ·展望第64-65页
致谢第65-66页
参考文献第66-67页

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