摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-11页 |
第一章 绪论 | 第11-16页 |
·课题研究背景 | 第11-12页 |
·国外研究现状 | 第12-13页 |
·国内研究现状 | 第13页 |
·主要研究工作及成果 | 第13-14页 |
·本课题的研究意义 | 第14页 |
·论文的结构安排 | 第14-16页 |
第二章 粒子系统基本理论 | 第16-25页 |
·粒子系统理论的发展与应用 | 第16-17页 |
·国外粒子理论发展与应用 | 第16-17页 |
·国内粒子理论发展与应用 | 第17页 |
·影视特效中的粒子系统 | 第17-24页 |
·粒子系统的基本原理 | 第18-19页 |
·粒子系统的基本模型 | 第19-24页 |
·粒子的产生 | 第20页 |
·粒子的属性 | 第20-22页 |
·粒子的动态特性 | 第22-23页 |
·粒子的消逝 | 第23页 |
·粒子的渲染 | 第23-24页 |
·本章小结 | 第24-25页 |
第三章 粒子系统仿真技术 | 第25-31页 |
·粒子系统通用结构 | 第25-26页 |
·粒子系统的算法结构 | 第26-27页 |
·常见自然景象模型分析 | 第27-29页 |
·火焰模型分析 | 第27-28页 |
·云的模型分析 | 第28-29页 |
·雪花模型分析 | 第29页 |
·雨滴模型分析 | 第29页 |
·本章小结 | 第29-31页 |
第四章 基于AES的粒子系统框架设计 | 第31-39页 |
·开发环境 | 第31-33页 |
·开发工具 | 第31页 |
·开发平台:After Effects SDK | 第31-33页 |
·系统需求描述 | 第33-35页 |
·影视制作的发展 | 第33页 |
·After Effects的发展 | 第33页 |
·粒子系统特征 | 第33-34页 |
·总体需求 | 第34-35页 |
·功能需求 | 第35页 |
·系统结构设计 | 第35-38页 |
·本章小结 | 第38-39页 |
第五章 系统的设计与实现 | 第39-49页 |
·After Effects SDK(software development kit) | 第39-41页 |
·After Effects插件(plug in)介绍 | 第39页 |
·After Effects插件(plug in)类型 | 第39页 |
·PiPL Resources | 第39-41页 |
·粒子系统设计及算法实现 | 第41-43页 |
·粒子系统设计 | 第41-42页 |
·粒子系统的实现 | 第42-43页 |
·粒子系统的工作流程 | 第43页 |
·粒子系统界面设计 | 第43-44页 |
·各模块功能介绍及算法实现 | 第44-48页 |
·发射器选项 | 第45页 |
·粒子选项 | 第45-46页 |
·阴影选项 | 第46页 |
·物理学选项 | 第46-47页 |
·辅助粒子系统 | 第47页 |
·整体变换 | 第47页 |
·可见度 | 第47-48页 |
·渲染 | 第48页 |
·本章小结 | 第48-49页 |
第六章 粒子系统在教学中的应用 | 第49-64页 |
·应用平台 | 第49页 |
·硬件应用平台 | 第49页 |
·软件应用平台 | 第49页 |
·教学中的基础应用实例 | 第49-55页 |
·火焰模拟 | 第50-51页 |
·云层模拟 | 第51页 |
·雪景模拟 | 第51-52页 |
·雨滴模拟 | 第52页 |
·树的模拟 | 第52-54页 |
·实现彩色沙写字 | 第54-55页 |
·教学中的高级应用实例 | 第55-59页 |
·火焰的高级应用 | 第55-57页 |
·影视文字的高级应用 | 第57-58页 |
·影视高端合成中的高级应用 | 第58-59页 |
·应用效果 | 第59-61页 |
·在商业制作方面 | 第60-61页 |
·在教学效果方面 | 第61页 |
·教学应用总结 | 第61-63页 |
·本章小结 | 第63-64页 |
第七章 总结与展望 | 第64-65页 |
·总结 | 第64页 |
·展望 | 第64-65页 |
致谢 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-67页 |