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情景喜剧《武林外传》的突破与创新--兼论我国解构类情景喜剧传播中存在的问题

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
引言第9-11页
第1章 《武林外传》形式上的突破与创新第11-17页
   ·电脑桌面式的片头及章回体的故事标题第11-13页
     ·电脑桌面式的开头第11-12页
     ·章回体式的故事标题第12-13页
   ·去掉现场笑声,实现间离效果的新途径第13-14页
     ·加入各种音乐作为背景第13页
     ·演员与观众间“第四堵墙”的打破第13-14页
     ·古代背景注入现代元素,在反差中实现间离效果第14页
   ·插播幽默短剧进行换“幕”第14-15页
   ·叙事上的连续性与完整性第15-17页
     ·《武林外传》注重叙事上的连续性第15-16页
     ·《武林外传》注重叙事上的完整性第16-17页
第2章 《武林外传》传播内容上的突破与创新第17-34页
   ·主旋律故事的现实性与感人性第17-21页
     ·以理服人,在“江湖”中讲述主旋律故事第18-19页
     ·以古讽今,故事情节的现实性第19页
     ·以情动人,故事情节的感人性第19-21页
   ·喜剧人物形象塑造方面的突破与创新第21-28页
     ·“二元对立”模式下的典型人物第22-23页
     ·注重人物命运的转变和性格的发展第23-26页
     ·对于传统家庭女性形象的突破第26-28页
   ·《武林外传》语言上的突破与创新第28-34页
     ·各地方言的汇总第28-29页
     ·网络化的语言特色第29-34页
第3章 《武林外传》娱乐策略的突破与创新第34-42页
   ·对于武侠全方位解构,在反差中产生幽默效果第34-38页
     ·对于江湖的解构第35-36页
     ·对于“武侠人物”的解构第36-38页
   ·在对流行文化的拼接与戏仿中实现了电视内外的“狂欢”第38-42页
     ·武林外传对于各种流行文化的拼接与戏仿第38-40页
     ·《武林外传》着力打造了一场电视“狂欢节”第40-42页
第4章 解构类情景喜剧传播中存在的问题及思考第42-51页
   ·流于形式主义:后现代精神的缺失第43-46页
   ·缺乏讽刺精神:喜剧价值的减弱第46-48页
   ·为娱乐不惜恶搞:理性幽默精神的缺失第48-51页
结语第51-53页
参考文献第53-55页
致谢第55页

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