网络传播中的身体界面研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-10页 |
第1章 绪论 | 第10-19页 |
·课题背景 | 第10-12页 |
·课题来源 | 第10页 |
·课题背景 | 第10-11页 |
·研究意义 | 第11-12页 |
·研究现状与文献综述 | 第12-15页 |
·新媒体和网络传播研究 | 第12页 |
·人机界面研究 | 第12-14页 |
·身体叙事研究 | 第14-15页 |
·主要研究内容和研究方法 | 第15-19页 |
·概念界定 | 第15-17页 |
·主要研究内容 | 第17-18页 |
·主要研究方法 | 第18-19页 |
第2章 网络软件身体界面 | 第19-33页 |
·网络空间的特征 | 第19-20页 |
·软件身体界面本质性特征 | 第20-22页 |
·数字化本质论 | 第20-21页 |
·碎片化形态论 | 第21-22页 |
·软件身体界面的分类分析 | 第22-26页 |
·直接的身体与身体临场性 | 第23-24页 |
·再现的身体与身体不确定性 | 第24-25页 |
·虚拟的身体与身体沉浸性 | 第25-26页 |
·软件身体界面对用户心理的影响 | 第26-30页 |
·从影观象 | 第26-27页 |
·视线的反射 | 第27-28页 |
·意象的折射 | 第28-30页 |
·软件界面的身体化 | 第30-31页 |
·本章小结 | 第31-33页 |
第3章 网络硬件身体界面 | 第33-43页 |
·从人机界面到人机交互界面 | 第33-35页 |
·身体感官新体验 | 第35-39页 |
·视觉 | 第36-37页 |
·听觉 | 第37-38页 |
·触觉 | 第38-39页 |
·嗅觉 | 第39页 |
·硬件界面的身体化 | 第39-40页 |
·虚拟现实界面的人化 | 第40-42页 |
·本章小结 | 第42-43页 |
第4章 网络用户身体界面 | 第43-52页 |
·网络用户简析 | 第43-44页 |
·分众传播时代个人场中的用户 | 第44-45页 |
·网络用户的主动网络化 | 第45-47页 |
·网络用户的去身体化交流 | 第47-48页 |
·网络用户身体界面的半机械人化 | 第48-51页 |
·本章小结 | 第51-52页 |
第5章 网络界面身体化的驱动力及发展趋势 | 第52-63页 |
·网络界面身体化演变的驱动力 | 第52-60页 |
·人的延伸 | 第52-53页 |
·心理分析 | 第53-54页 |
·美学诉求 | 第54-56页 |
·技术发展 | 第56-59页 |
·经济效益 | 第59-60页 |
·网络身体界面迈向人机合一 | 第60-62页 |
·界面的消失 | 第60-61页 |
·迈向人机合一 | 第61-62页 |
·本章小结 | 第62-63页 |
结论 | 第63-64页 |
参考文献 | 第64-67页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第67-69页 |
致谢 | 第69页 |