中文摘要 | 第1页 |
英文摘要 | 第2-5页 |
第一章 绪论 | 第5-10页 |
1.1 数控仿真技术的发展回顾 | 第5-7页 |
1.2 数控仿真技术在国内外的研究概况 | 第7-8页 |
1.3 数控加工图形仿真的目的和意义 | 第8页 |
1.4 本课题研究的主要内容 | 第8-10页 |
第二章 曲面的几何造型 | 第10-18页 |
2.1 物体几何模型的表示 | 第10-11页 |
2.2 曲面几何造型数学模型的选择 | 第11-17页 |
2.3 曲面的几何造型方法 | 第17-18页 |
第三章 复杂叶片曲面造型ARX程序设计实例 | 第18-29页 |
3.1 ARX及其应用程序简介 | 第18-23页 |
3.1.1 ARX与ADS、AutoLISP的区别 | 第18-19页 |
3.1.2 AutoCAD数据库 | 第19-21页 |
3.1.3 ARX应用程序的结构 | 第21-22页 |
3.1.4 登记新的命令 | 第22-23页 |
3.1.5 卸载ARX应用程序 | 第23页 |
3.2 程序设计实例 | 第23-29页 |
第四章 三维真实感叶片图形的生成 | 第29-45页 |
4.1 OpenGL概述 | 第29-35页 |
4.1.1 OpenGL图形绘制原理 | 第30-32页 |
4.1.2 OpenGL函数 | 第32-33页 |
4.1.3 OpenGL图形操作步骤 | 第33-35页 |
4.1.4 OpenGL功能 | 第35页 |
4.2 OpenGL变换 | 第35-37页 |
4.3 消隐 | 第37-39页 |
4.3.1 多面体消隐的基本方法 | 第38页 |
4.3.2 深度缓冲区算法 | 第38-39页 |
4.4 光照 | 第39-45页 |
4.4.1 基本光照模型 | 第39-41页 |
4.4.2 OpenGL中的光照处理 | 第41-45页 |
第五章 叶片铣削加工图形仿真的实现 | 第45-59页 |
5.1 刀具、毛坯的生成 | 第45-47页 |
5.2 刀具扫描体的计算 | 第47-51页 |
5.2.1 刀具扫描体的生成的基本方法 | 第48-50页 |
5.2.2 刀具扫描体的计算 | 第50-51页 |
5.3 仿真过程的实现 | 第51-59页 |
5.3.1 改进的布尔运算 | 第51-57页 |
5.3.2 仿真过程的实现 | 第57-59页 |
第六章 总结与展望 | 第59-61页 |
参考文献 | 第61-63页 |
致谢 | 第63页 |