致谢 | 第1-6页 |
中文摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7-12页 |
1 综述 | 第12-22页 |
·虚拟现实的概念 | 第12-16页 |
·基本概念 | 第12-14页 |
·发展过程 | 第14-15页 |
·研究现状 | 第15-16页 |
·发展前景 | 第16页 |
·真实感虚拟场景的概念 | 第16-19页 |
·基本概念 | 第16-17页 |
·发展过程 | 第17-18页 |
·研究背景 | 第18-19页 |
·选题意义 | 第19-20页 |
·论文结构安排 | 第20-22页 |
2 虚拟场景的三维建模方法比较 | 第22-30页 |
·基于图形渲染的建模方法 | 第22-24页 |
·几何建模 | 第22-23页 |
·建模方法 | 第23-24页 |
·优势与不足 | 第24页 |
·基于图像的建模方法 | 第24-28页 |
·纹理映射的原理 | 第25-27页 |
·建模步骤 | 第27-28页 |
·优势与不足 | 第28页 |
·基于图形与图像的混合建模方法 | 第28-29页 |
·应用优势 | 第28页 |
·技术难点 | 第28-29页 |
·小结 | 第29-30页 |
3 真实感虚拟场景绘制技术 | 第30-40页 |
·光照模型与多边形绘制算法 | 第30-34页 |
·基本光照模型 | 第30-34页 |
·多边形绘制算法 | 第34页 |
·光线跟踪算法 | 第34-36页 |
·算法原理 | 第35-36页 |
·消隐 | 第36-37页 |
·Z-Buffer算法 | 第36-37页 |
·LOD管理 | 第37-38页 |
·静态LOD管理 | 第37-38页 |
·自适应的LOD管理 | 第38页 |
·DOF技术 | 第38页 |
·小结 | 第38-40页 |
4 Multigen Creator实体建模和模型优化 | 第40-58页 |
·MultiGen Creator系统介绍 | 第40-44页 |
·Creator系统构成 | 第40-41页 |
·OpenFlight数据结构 | 第41-42页 |
·模型数据库层级结构 | 第42-44页 |
·虚拟校园场景的设计 | 第44-46页 |
·模块划分 | 第44-45页 |
·创建流程 | 第45-46页 |
·实体建模 | 第46-50页 |
·地形建模 | 第47页 |
·建筑物建模 | 第47-49页 |
·植物建模 | 第49-50页 |
·模型优化 | 第50-54页 |
·建筑物模型的优化 | 第50-53页 |
·植物模型的优化 | 第53-54页 |
·模型数据库的优化 | 第54页 |
·场景整合 | 第54-55页 |
·小结 | 第55-58页 |
5 虚拟校园场景的系统仿真 | 第58-70页 |
·Vega LynX环境 | 第58-62页 |
·LynX面板 | 第58-60页 |
·视点方式及工作原理 | 第60-62页 |
·场景绘制过程 | 第62-63页 |
·碰撞检测 | 第63-66页 |
·仿真实现 | 第66-68页 |
·仿真系统创建流程 | 第66-67页 |
·LynX设置和Vega驱动 | 第67-68页 |
·小结 | 第68-70页 |
6 总结与展望 | 第70-72页 |
·总结 | 第70页 |
·展望 | 第70-72页 |
参考文献 | 第72-76页 |
附录 | 第76-82页 |
作者简历 | 第82-86页 |
学位论文数据集 | 第86页 |