| 致谢 | 第1-6页 |
| 中文摘要 | 第6-7页 |
| ABSTRACT | 第7-12页 |
| 1 综述 | 第12-22页 |
| ·虚拟现实的概念 | 第12-16页 |
| ·基本概念 | 第12-14页 |
| ·发展过程 | 第14-15页 |
| ·研究现状 | 第15-16页 |
| ·发展前景 | 第16页 |
| ·真实感虚拟场景的概念 | 第16-19页 |
| ·基本概念 | 第16-17页 |
| ·发展过程 | 第17-18页 |
| ·研究背景 | 第18-19页 |
| ·选题意义 | 第19-20页 |
| ·论文结构安排 | 第20-22页 |
| 2 虚拟场景的三维建模方法比较 | 第22-30页 |
| ·基于图形渲染的建模方法 | 第22-24页 |
| ·几何建模 | 第22-23页 |
| ·建模方法 | 第23-24页 |
| ·优势与不足 | 第24页 |
| ·基于图像的建模方法 | 第24-28页 |
| ·纹理映射的原理 | 第25-27页 |
| ·建模步骤 | 第27-28页 |
| ·优势与不足 | 第28页 |
| ·基于图形与图像的混合建模方法 | 第28-29页 |
| ·应用优势 | 第28页 |
| ·技术难点 | 第28-29页 |
| ·小结 | 第29-30页 |
| 3 真实感虚拟场景绘制技术 | 第30-40页 |
| ·光照模型与多边形绘制算法 | 第30-34页 |
| ·基本光照模型 | 第30-34页 |
| ·多边形绘制算法 | 第34页 |
| ·光线跟踪算法 | 第34-36页 |
| ·算法原理 | 第35-36页 |
| ·消隐 | 第36-37页 |
| ·Z-Buffer算法 | 第36-37页 |
| ·LOD管理 | 第37-38页 |
| ·静态LOD管理 | 第37-38页 |
| ·自适应的LOD管理 | 第38页 |
| ·DOF技术 | 第38页 |
| ·小结 | 第38-40页 |
| 4 Multigen Creator实体建模和模型优化 | 第40-58页 |
| ·MultiGen Creator系统介绍 | 第40-44页 |
| ·Creator系统构成 | 第40-41页 |
| ·OpenFlight数据结构 | 第41-42页 |
| ·模型数据库层级结构 | 第42-44页 |
| ·虚拟校园场景的设计 | 第44-46页 |
| ·模块划分 | 第44-45页 |
| ·创建流程 | 第45-46页 |
| ·实体建模 | 第46-50页 |
| ·地形建模 | 第47页 |
| ·建筑物建模 | 第47-49页 |
| ·植物建模 | 第49-50页 |
| ·模型优化 | 第50-54页 |
| ·建筑物模型的优化 | 第50-53页 |
| ·植物模型的优化 | 第53-54页 |
| ·模型数据库的优化 | 第54页 |
| ·场景整合 | 第54-55页 |
| ·小结 | 第55-58页 |
| 5 虚拟校园场景的系统仿真 | 第58-70页 |
| ·Vega LynX环境 | 第58-62页 |
| ·LynX面板 | 第58-60页 |
| ·视点方式及工作原理 | 第60-62页 |
| ·场景绘制过程 | 第62-63页 |
| ·碰撞检测 | 第63-66页 |
| ·仿真实现 | 第66-68页 |
| ·仿真系统创建流程 | 第66-67页 |
| ·LynX设置和Vega驱动 | 第67-68页 |
| ·小结 | 第68-70页 |
| 6 总结与展望 | 第70-72页 |
| ·总结 | 第70页 |
| ·展望 | 第70-72页 |
| 参考文献 | 第72-76页 |
| 附录 | 第76-82页 |
| 作者简历 | 第82-86页 |
| 学位论文数据集 | 第86页 |