首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--计算机仿真论文

基于MultiGen的真实感虚拟场景绘制研究

致谢第1-6页
中文摘要第6-7页
ABSTRACT第7-12页
1 综述第12-22页
   ·虚拟现实的概念第12-16页
     ·基本概念第12-14页
     ·发展过程第14-15页
     ·研究现状第15-16页
     ·发展前景第16页
   ·真实感虚拟场景的概念第16-19页
     ·基本概念第16-17页
     ·发展过程第17-18页
     ·研究背景第18-19页
   ·选题意义第19-20页
   ·论文结构安排第20-22页
2 虚拟场景的三维建模方法比较第22-30页
   ·基于图形渲染的建模方法第22-24页
     ·几何建模第22-23页
     ·建模方法第23-24页
     ·优势与不足第24页
   ·基于图像的建模方法第24-28页
     ·纹理映射的原理第25-27页
     ·建模步骤第27-28页
     ·优势与不足第28页
   ·基于图形与图像的混合建模方法第28-29页
     ·应用优势第28页
     ·技术难点第28-29页
   ·小结第29-30页
3 真实感虚拟场景绘制技术第30-40页
   ·光照模型与多边形绘制算法第30-34页
     ·基本光照模型第30-34页
     ·多边形绘制算法第34页
   ·光线跟踪算法第34-36页
     ·算法原理第35-36页
   ·消隐第36-37页
     ·Z-Buffer算法第36-37页
   ·LOD管理第37-38页
     ·静态LOD管理第37-38页
     ·自适应的LOD管理第38页
   ·DOF技术第38页
   ·小结第38-40页
4 Multigen Creator实体建模和模型优化第40-58页
   ·MultiGen Creator系统介绍第40-44页
     ·Creator系统构成第40-41页
     ·OpenFlight数据结构第41-42页
     ·模型数据库层级结构第42-44页
   ·虚拟校园场景的设计第44-46页
     ·模块划分第44-45页
     ·创建流程第45-46页
   ·实体建模第46-50页
     ·地形建模第47页
     ·建筑物建模第47-49页
     ·植物建模第49-50页
   ·模型优化第50-54页
     ·建筑物模型的优化第50-53页
     ·植物模型的优化第53-54页
     ·模型数据库的优化第54页
   ·场景整合第54-55页
   ·小结第55-58页
5 虚拟校园场景的系统仿真第58-70页
   ·Vega LynX环境第58-62页
     ·LynX面板第58-60页
     ·视点方式及工作原理第60-62页
   ·场景绘制过程第62-63页
   ·碰撞检测第63-66页
   ·仿真实现第66-68页
     ·仿真系统创建流程第66-67页
     ·LynX设置和Vega驱动第67-68页
   ·小结第68-70页
6 总结与展望第70-72页
   ·总结第70页
   ·展望第70-72页
参考文献第72-76页
附录第76-82页
作者简历第82-86页
学位论文数据集第86页

论文共86页,点击 下载论文
上一篇:既往妊娠反应与系统性红斑狼疮相关性的初步研究
下一篇:C6胶质瘤细胞对神经干细胞迁移的实验研究