首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

基于共形几何代数的三维动态人体模型研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第一章 绪论第10-16页
   ·研究背景与意义第10-11页
   ·研究现状第11-14页
     ·非接触人体测量第11-12页
     ·三维服装人体建模技术第12-13页
     ·虚拟模特技术第13-14页
   ·系统框架第14页
   ·组织结构第14-16页
第二章 基于骨骼蒙皮动画的人体模型运动姿态建模第16-26页
   ·引言第16页
   ·三维人体模型建模第16-17页
   ·人体变形方法第17-18页
   ·传统三维人体模型动画分类第18-21页
     ·关节动画第18-19页
     ·单一网格模型动画第19页
     ·骨骼蒙皮动画第19-21页
   ·三维人体模型骨架定位与模型失真修正第21-24页
     ·基于骨骼蒙皮动画的模型骨架定位第21-23页
     ·基于变形动画的模型运动失真修正第23-24页
   ·小结第24-26页
第三章 三维人体模型的运动研究与实现第26-41页
   ·引言第26页
   ·人体模型角色建模第26-29页
   ·人体模型关节定位与虚拟骨架构建第29-36页
     ·人体模型关节点定位第29-33页
     ·人体模型骨架与皮肤网格的绑定第33-36页
   ·三维人体模型动画实现方法第36-38页
   ·三维人体模型动画失真修正第38-40页
   ·小结第40-41页
第四章 共形几何代数在人体模型动画中应用第41-49页
   ·引言第41页
   ·共形几何代数的数学理论第41-45页
     ·共形几何代数简介第41-42页
     ·CGA对刚体运动的表示第42-44页
     ·CGA的表示方法与计算方法第44-45页
   ·共形几何代数在人体模型中的应用第45-48页
     ·人体网格模型的CGA描述第45-46页
     ·人体模型运动分析第46-48页
   ·小结第48-49页
第五章 三维人体模型动画系统设计第49-55页
   ·引言第49页
   ·系统总体设计第49-51页
     ·P-MTM系统结构第49页
     ·人体模型动画模块第49-50页
     ·系统简介第50-51页
   ·系统功能设计第51-54页
     ·人体模型动画实现流程第51-54页
   ·小结第54-55页
第六章 总结和展望第55-57页
   ·总结第55页
   ·展望第55-57页
参考文献第57-62页
致谢第62-63页
攻读硕士期间发表的论文第63页

论文共63页,点击 下载论文
上一篇:基于ARM的智能家居管理系统设计
下一篇:基于模糊控制的嵌入式负压仪的设计与研究