基于共形几何代数的三维动态人体模型研究
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-10页 |
第一章 绪论 | 第10-16页 |
·研究背景与意义 | 第10-11页 |
·研究现状 | 第11-14页 |
·非接触人体测量 | 第11-12页 |
·三维服装人体建模技术 | 第12-13页 |
·虚拟模特技术 | 第13-14页 |
·系统框架 | 第14页 |
·组织结构 | 第14-16页 |
第二章 基于骨骼蒙皮动画的人体模型运动姿态建模 | 第16-26页 |
·引言 | 第16页 |
·三维人体模型建模 | 第16-17页 |
·人体变形方法 | 第17-18页 |
·传统三维人体模型动画分类 | 第18-21页 |
·关节动画 | 第18-19页 |
·单一网格模型动画 | 第19页 |
·骨骼蒙皮动画 | 第19-21页 |
·三维人体模型骨架定位与模型失真修正 | 第21-24页 |
·基于骨骼蒙皮动画的模型骨架定位 | 第21-23页 |
·基于变形动画的模型运动失真修正 | 第23-24页 |
·小结 | 第24-26页 |
第三章 三维人体模型的运动研究与实现 | 第26-41页 |
·引言 | 第26页 |
·人体模型角色建模 | 第26-29页 |
·人体模型关节定位与虚拟骨架构建 | 第29-36页 |
·人体模型关节点定位 | 第29-33页 |
·人体模型骨架与皮肤网格的绑定 | 第33-36页 |
·三维人体模型动画实现方法 | 第36-38页 |
·三维人体模型动画失真修正 | 第38-40页 |
·小结 | 第40-41页 |
第四章 共形几何代数在人体模型动画中应用 | 第41-49页 |
·引言 | 第41页 |
·共形几何代数的数学理论 | 第41-45页 |
·共形几何代数简介 | 第41-42页 |
·CGA对刚体运动的表示 | 第42-44页 |
·CGA的表示方法与计算方法 | 第44-45页 |
·共形几何代数在人体模型中的应用 | 第45-48页 |
·人体网格模型的CGA描述 | 第45-46页 |
·人体模型运动分析 | 第46-48页 |
·小结 | 第48-49页 |
第五章 三维人体模型动画系统设计 | 第49-55页 |
·引言 | 第49页 |
·系统总体设计 | 第49-51页 |
·P-MTM系统结构 | 第49页 |
·人体模型动画模块 | 第49-50页 |
·系统简介 | 第50-51页 |
·系统功能设计 | 第51-54页 |
·人体模型动画实现流程 | 第51-54页 |
·小结 | 第54-55页 |
第六章 总结和展望 | 第55-57页 |
·总结 | 第55页 |
·展望 | 第55-57页 |
参考文献 | 第57-62页 |
致谢 | 第62-63页 |
攻读硕士期间发表的论文 | 第63页 |