| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-10页 |
| 第一章 引言 | 第10-12页 |
| ·课题的来源及目的 | 第10页 |
| ·课题的意义 | 第10页 |
| ·文献综述 | 第10-11页 |
| ·本文内容安排 | 第11-12页 |
| 第二章 TrueType 字体技术 | 第12-32页 |
| ·Font 是什么 | 第12-14页 |
| ·Symbol Set 和 Typeface | 第12-13页 |
| ·Spacing | 第13页 |
| ·Pitch | 第13页 |
| ·Height | 第13页 |
| ·Style | 第13-14页 |
| ·Stroke Weight | 第14页 |
| ·什么是 TrueType 字体 | 第14-16页 |
| ·概念 | 第14页 |
| ·Bitmap Font 和 Scalable Font | 第14页 |
| ·Glyph | 第14-15页 |
| ·TrueType 字体的历史 | 第15页 |
| ·TrueType 字体的优点 | 第15-16页 |
| ·True Type 字体文件解析 | 第16-32页 |
| ·基本结构 | 第16-17页 |
| ·数据类型 | 第17页 |
| ·文件内容简介 | 第17-19页 |
| ·TrueType 字体文件的开头 | 第17-18页 |
| ·第一级目录 | 第18-19页 |
| ·glyf 表详解 | 第19-28页 |
| ·Glyph 描述部分 | 第19-20页 |
| ·简单glyph | 第20-24页 |
| ·复合glyph | 第24-28页 |
| ·Cmap 表详解 | 第28-32页 |
| 第三章 坐标空间 | 第32-40页 |
| ·各种坐标空间 | 第32-35页 |
| ·设备空间Device Space | 第32-33页 |
| ·用户空间User Space | 第33-34页 |
| ·文本空间Text space | 第34页 |
| ·轮廓空间Glyph space | 第34页 |
| ·其他空间 | 第34页 |
| ·各个坐标空间之间的转化 | 第34-35页 |
| ·坐标变换的数学原理 | 第35-37页 |
| ·几种基本的坐标变换矩阵 | 第37-40页 |
| ·几种基本的坐标变换矩阵 | 第37-38页 |
| ·复合变换 | 第38-40页 |
| 第四章 TrueType 字体引擎的基本原理 | 第40-55页 |
| ·Font 文件的生成 | 第40页 |
| ·从 Font 文件到纸面 | 第40-41页 |
| ·TrueTypeFont 技术相关的基本概念 | 第41-45页 |
| ·轮廓(Outline) | 第41-42页 |
| ·Funits 和 EM | 第42-43页 |
| ·Funits 和格栅(grid) | 第43-45页 |
| ·放缩(Scale)glyph | 第45-47页 |
| ·从FUnits 到Pixels | 第45页 |
| ·光栅设备的特性 | 第45-47页 |
| ·指令化(Gridfitting) | 第47-52页 |
| ·指令 | 第48-49页 |
| ·TrueType 指令解释器 | 第49-50页 |
| ·指令的运用 | 第50-52页 |
| ·Font 程序 | 第51页 |
| ·CVT 程序 | 第51-52页 |
| ·存储区域 | 第52页 |
| ·图形状态(The Graphics State) | 第52页 |
| ·光栅化 | 第52-55页 |
| 第五章 True Type 字体引擎的实现 | 第55-84页 |
| ·外部设计 | 第56页 |
| ·内部设计 | 第56-57页 |
| ·GRIDFITTING 模块 | 第57-65页 |
| ·指令化TRUETYPE 字体的有关概念 | 第58-59页 |
| ·扫描转换模式与控制舍入 | 第58页 |
| ·点的概念及其管理 | 第58-59页 |
| ·距离的确定与管理 | 第59-60页 |
| ·距离的确定 | 第59-60页 |
| ·距离的管理 | 第60页 |
| ·使用CUTIN 控制 | 第60-61页 |
| ·设计TrueType 指令解释器 | 第61-65页 |
| ·字符光栅化 | 第65-84页 |
| ·多边形扫描线填充算法基础 | 第65-67页 |
| ·顶点处理 | 第65-66页 |
| ·连贯性的运用 | 第66-67页 |
| ·贝塞尔曲线 | 第67-70页 |
| ·中间点坐标的计算 | 第67-68页 |
| ·贝塞尔曲线细分算法 | 第68-70页 |
| ·轮廓点内外点的判断 | 第70-72页 |
| ·奇偶判断法 | 第70-71页 |
| ·线圈数(winding number)法 | 第71页 |
| ·两种判断方法的比较 | 第71-72页 |
| ·Raster 化模块的实现 | 第72-84页 |
| ·第一次“虚拟描画” | 第76-78页 |
| ·第二次“虚拟描化” | 第78-80页 |
| ·填充与像素丢失控制模式 | 第80-84页 |
| 第六章 结论 | 第84-85页 |
| 致谢 | 第85-86页 |
| 参考文献 | 第86-88页 |
| 攻硕期间取得的研究成果 | 第88-89页 |