| 摘要 | 第1-3页 |
| ABSTRACT | 第3-4页 |
| 目录 | 第4-5页 |
| 第一章 绪言 | 第5-8页 |
| 第二章 多媒体系统结构设计中游戏理论的应用 | 第8-19页 |
| ·“自由论”指导下的内容结构设计 | 第8-14页 |
| ·“和谐论”游戏理论应用于界面设计 | 第14-19页 |
| 第三章 多媒体组合设计中游戏理论的应用 | 第19-28页 |
| ·“虚拟论”游戏理论与多媒体设计 | 第19-23页 |
| ·信息表达元素与“融合论”在多媒体设计中的结合 | 第23-28页 |
| 第四章 多媒体功能形式设计中游戏理论的应用 | 第28-40页 |
| ·应用于客户端交互形式的“和谐论” | 第28-36页 |
| ·多媒体设计师主观“内在目的论” | 第36-40页 |
| 结论 | 第40-41页 |
| 致谢 | 第41-42页 |
| 参考文献 | 第42-43页 |