动画影像理论研究
| 中文摘要 | 第1-7页 |
| Abstract | 第7-13页 |
| 第1章 绪论 | 第13-25页 |
| ·课题背景 | 第13-15页 |
| ·课题研究的目的 | 第13-14页 |
| ·课题研究的意义 | 第14-15页 |
| ·研究概况 | 第15-19页 |
| ·动画影像理论研究的现状 | 第15-16页 |
| ·国内外文献综述 | 第16-19页 |
| ·关于本文的研究 | 第19-25页 |
| ·论文主题的概念界定 | 第19-20页 |
| ·课题研究的方法 | 第20-21页 |
| ·课题研究的对象 | 第21-22页 |
| ·课题研究的内容 | 第22-23页 |
| ·创新点 | 第23-25页 |
| 第2章 动画影像的理论基础 | 第25-39页 |
| ·影像形态的概念界定 | 第25-31页 |
| ·影像的语境透视 | 第25-28页 |
| ·影像的语言形式 | 第25-26页 |
| ·影像的系统层次 | 第26-28页 |
| ·影像形态类型的决定因素 | 第28-29页 |
| ·后现代修辞模式:隐喻与象征表达 | 第29-31页 |
| ·关于影像与动画的关联 | 第31-38页 |
| ·“影像”概念辨识 | 第31-37页 |
| ·影像的图像性特征 | 第31-34页 |
| ·影像的时空性特征 | 第34-37页 |
| ·影像与动画的关联 | 第37-38页 |
| ·本章小结 | 第38-39页 |
| 第3章 动画影像的民俗文化因素 | 第39-58页 |
| ·动画影像的历史溯源 | 第39-47页 |
| ·动画影像的历史溯源 | 第39-42页 |
| ·影戏的动画元素 | 第42-43页 |
| ·汉画像艺术的动画元素 | 第43-45页 |
| ·汉画像与影戏审美的统一性 | 第45-47页 |
| ·动画影像民俗文化因素 | 第47-52页 |
| ·影像的本土文化内涵 | 第47-49页 |
| ·影像的民俗文化价值 | 第49-52页 |
| ·动画影像民俗意义的表征性 | 第52-56页 |
| ·影像的象征符号表意 | 第52-54页 |
| ·影像的审美架构 | 第54-56页 |
| ·本章小结 | 第56-58页 |
| 第4章 动画影像的认知原理 | 第58-76页 |
| ·对逻辑思维理论的阐释 | 第58-63页 |
| ·“察类”—考察分类依据研究 | 第59-60页 |
| ·“求故”—探究目的性原则 | 第60-61页 |
| ·“明理”—物质技术条件的制约 | 第61-62页 |
| ·“效法”—实现途径及实践性法则 | 第62-63页 |
| ·影像形态的基本特征 | 第63-71页 |
| ·形态思维的实践分析 | 第63-68页 |
| ·时空图景的空间结构 | 第68-69页 |
| ·影像形态与设计学的交叉 | 第69页 |
| ·建构影像的技术形态 | 第69-71页 |
| ·视觉影像心理认知 | 第71-74页 |
| ·视觉心理行为的内在价值 | 第71-72页 |
| ·合目的性:理解行为的关键 | 第72-73页 |
| ·主体性意识的行为方式 | 第73-74页 |
| ·本章小结 | 第74-76页 |
| 第5章 动画影像时空的“虚实”意义 | 第76-93页 |
| ·影像时空的“虚实”辨析 | 第76-81页 |
| ·虚拟实在主体对象的概念 | 第76-77页 |
| ·影像“虚实”体验的哲学意义 | 第77-81页 |
| ·虚拟图像与动画影像 | 第77-79页 |
| ·影像仿真审美体验实时性 | 第79-81页 |
| ·影像时空的“虚实”体验特征 | 第81-85页 |
| ·数字艺术表达语汇的变化 | 第81-83页 |
| ·实时参与的交互体验特征 | 第83-85页 |
| ·虚拟影像的技术形态 | 第85-92页 |
| ·虚拟影像的技术形态 | 第85-86页 |
| ·基于影像信息的实时捕捉方法 | 第86-87页 |
| ·虚拟现实角色合成技术 | 第87-89页 |
| ·影像与数字网络的交织 | 第89-90页 |
| ·动画影像的多媒体形态 | 第90-92页 |
| ·本章小结 | 第92-93页 |
| 第6章 动画影像的类型与原创模式 | 第93-107页 |
| ·影像的作品类型 | 第93-98页 |
| ·动画影像的题材类型 | 第93-95页 |
| ·动画影像的创作类型 | 第95-98页 |
| ·影像创作的材料类型 | 第98-103页 |
| ·材料形式的发展 | 第98-99页 |
| ·材料对形式的制约 | 第99-101页 |
| ·材料的形式美层面 | 第101-103页 |
| ·动画影像空间的开放性特征 | 第103-106页 |
| ·开放性空间与非现实空间的融合 | 第103-104页 |
| ·空间设置—从二维空间到三维空间 | 第104-106页 |
| ·本章小结 | 第106-107页 |
| 第7章 动画影像的叙事结构层面 | 第107-124页 |
| ·影像叙事理论的应用 | 第107-111页 |
| ·叙事话语的结构分析 | 第107页 |
| ·动画影像的语言叙事性 | 第107-109页 |
| ·动画叙事结构的后现代主义 | 第109-111页 |
| ·动画影像的语言渗透 | 第111-116页 |
| ·符号化语言特征 | 第111-112页 |
| ·动态主诉的符号化 | 第112-113页 |
| ·动画中“动”的基本语言 | 第113-115页 |
| ·动画技术条件的转换模式 | 第115-116页 |
| ·动画影像的审美特征 | 第116-123页 |
| ·影像形态的审美心理定势 | 第116-118页 |
| ·影像媒介传播的规约 | 第118-119页 |
| ·意象化与形式感主导影像视觉 | 第119-120页 |
| ·动态意识与镜头的运动性 | 第120-123页 |
| ·本章小结 | 第123-124页 |
| 第8章 建构动画影像的设计方法 | 第124-137页 |
| ·动画影像存在的问题 | 第124页 |
| ·新媒介时代影像的转型演变 | 第124-127页 |
| ·影像视觉语言向多元化演变 | 第124-126页 |
| ·动画结合民艺创新路径的趋势 | 第126-127页 |
| ·建构动画影像的路径程序 | 第127-135页 |
| ·动画影像的评价标准 | 第127-128页 |
| ·工具与材料 | 第128页 |
| ·影像的构思与创意在动画中的应用 | 第128-131页 |
| ·色彩的表意功能 | 第129页 |
| ·表现角色的心理活动 | 第129-130页 |
| ·借用象征意义赋予角色性格 | 第130页 |
| ·表现时空转换、地域特色与时代特色 | 第130页 |
| ·表现光线特色 | 第130-131页 |
| ·动态构图与静态构图 | 第131-133页 |
| ·角色运动构成的动态构图 | 第131页 |
| ·运动镜头构成的动态构图 | 第131-132页 |
| ·静态构图 | 第132-133页 |
| ·各种镜头的造型特点与表现功能 | 第133-135页 |
| ·推拉镜头速度变化的节奏感 | 第133页 |
| ·摇镜头辅助角色位移表现场面调度 | 第133-134页 |
| ·广角镜头表现夸张情绪 | 第134-135页 |
| ·本章小结 | 第135-137页 |
| 结论 | 第137-139页 |
| 参考文献 | 第139-145页 |
| 附录: 博士研究生学习阶段发表论文与研究成果 | 第145-146页 |
| 致谢 | 第146页 |