大规模VRML虚拟场景建模优化及动态下载技术研究与实现
| 内容提要 | 第1-7页 |
| 第一章 引言 | 第7-11页 |
| ·虚拟现实概述 | 第7-9页 |
| ·课题研究的意义及内容 | 第9-10页 |
| ·本文的主要工作 | 第10-11页 |
| 第二章 虚拟现实建模语言VRML | 第11-21页 |
| ·互联网与VRML | 第11-12页 |
| ·VRML 的核心原理 | 第12-13页 |
| ·VRML 文件结构 | 第13-14页 |
| ·VRML 的事件体系 | 第14-16页 |
| ·VRML 的扩展 | 第16-21页 |
| 第三章 场景的建模与优化技术 | 第21-29页 |
| ·三维场景的建模技术 | 第21-23页 |
| ·虚拟场景的优化技术 | 第23-29页 |
| 第四章 虚拟漫游算法 | 第29-40页 |
| ·相关研究工作 | 第29-30页 |
| ·基于两个相邻AOI 圆域的整数增量生成算法 | 第30-40页 |
| 第五章 系统实现 | 第40-44页 |
| ·系统开发环境及工具 | 第40页 |
| ·外部程序EAI 与VRML 交互控制实现 | 第40-42页 |
| ·虚拟校园漫游系统功能 | 第42页 |
| ·实验结果 | 第42-44页 |
| 第六章 结论与展望 | 第44-45页 |
| ·课题研究结论 | 第44页 |
| ·未来工作展望 | 第44-45页 |
| 参考文献 | 第45-47页 |
| 摘要 | 第47-50页 |
| ABSTRACT | 第50-53页 |
| 致谢 | 第53-54页 |
| 攻硕期间发表的学术论文 | 第54页 |