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大规模VRML虚拟场景建模优化及动态下载技术研究与实现

内容提要第1-7页
第一章 引言第7-11页
   ·虚拟现实概述第7-9页
   ·课题研究的意义及内容第9-10页
   ·本文的主要工作第10-11页
第二章 虚拟现实建模语言VRML第11-21页
   ·互联网与VRML第11-12页
   ·VRML 的核心原理第12-13页
   ·VRML 文件结构第13-14页
   ·VRML 的事件体系第14-16页
   ·VRML 的扩展第16-21页
第三章 场景的建模与优化技术第21-29页
   ·三维场景的建模技术第21-23页
   ·虚拟场景的优化技术第23-29页
第四章 虚拟漫游算法第29-40页
   ·相关研究工作第29-30页
   ·基于两个相邻AOI 圆域的整数增量生成算法第30-40页
第五章 系统实现第40-44页
   ·系统开发环境及工具第40页
   ·外部程序EAI 与VRML 交互控制实现第40-42页
   ·虚拟校园漫游系统功能第42页
   ·实验结果第42-44页
第六章 结论与展望第44-45页
   ·课题研究结论第44页
   ·未来工作展望第44-45页
参考文献第45-47页
摘要第47-50页
ABSTRACT第50-53页
致谢第53-54页
攻硕期间发表的学术论文第54页

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