大规模VRML虚拟场景建模优化及动态下载技术研究与实现
内容提要 | 第1-7页 |
第一章 引言 | 第7-11页 |
·虚拟现实概述 | 第7-9页 |
·课题研究的意义及内容 | 第9-10页 |
·本文的主要工作 | 第10-11页 |
第二章 虚拟现实建模语言VRML | 第11-21页 |
·互联网与VRML | 第11-12页 |
·VRML 的核心原理 | 第12-13页 |
·VRML 文件结构 | 第13-14页 |
·VRML 的事件体系 | 第14-16页 |
·VRML 的扩展 | 第16-21页 |
第三章 场景的建模与优化技术 | 第21-29页 |
·三维场景的建模技术 | 第21-23页 |
·虚拟场景的优化技术 | 第23-29页 |
第四章 虚拟漫游算法 | 第29-40页 |
·相关研究工作 | 第29-30页 |
·基于两个相邻AOI 圆域的整数增量生成算法 | 第30-40页 |
第五章 系统实现 | 第40-44页 |
·系统开发环境及工具 | 第40页 |
·外部程序EAI 与VRML 交互控制实现 | 第40-42页 |
·虚拟校园漫游系统功能 | 第42页 |
·实验结果 | 第42-44页 |
第六章 结论与展望 | 第44-45页 |
·课题研究结论 | 第44页 |
·未来工作展望 | 第44-45页 |
参考文献 | 第45-47页 |
摘要 | 第47-50页 |
ABSTRACT | 第50-53页 |
致谢 | 第53-54页 |
攻硕期间发表的学术论文 | 第54页 |