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广告娱乐化研究

中文摘要第1-5页
英文摘要第5-8页
引言第8-9页
第一章 广告娱乐化的背景研究第9-16页
 一、广告娱乐化的内涵解读第9-11页
  (一) 娱乐定义第9页
  (二) 狭义广告娱乐化第9-10页
  (三) 广义广告娱乐化第10-11页
 二、广告娱乐化的发展现状第11-12页
 三、广告娱乐化现象产生的背景第12-16页
  (一) 营销娱乐化第12-13页
  (二) 文化娱乐化第13-14页
  (三) 传媒娱乐化第14-16页
第二章 广告娱乐化的原因剖析第16-27页
 一、理论基础第16-18页
  (一) AIDA 法则第16-17页
  (二) ROI 理论第17页
  (三) 传播受众心理第17-18页
 二、直接原因第18-22页
  (一) 受众的娱乐化需求第18-20页
  (二) 广告评奖的导向性作用第20-21页
  (三) 媒体的激烈竞争第21-22页
 三、深层原因第22-25页
  (一) 市场竞争促进广告娱乐化的发展第22-23页
  (二) 营销娱乐化促进广告娱乐化的发展第23-24页
  (三) 大众文化的娱乐性第24-25页
 四、广告娱乐化的核心目的第25-27页
  (一) 游戏体验第25页
  (二) 消解抗拒心理第25-26页
  (三) 促成态度的改变第26-27页
第三章 广告娱乐化的表现类型第27-35页
 一、融合型娱乐化第27-30页
  (一) 与影片结合第27页
  (二) 与音乐结合第27-28页
  (三) 与游戏结合第28-29页
  (四) 与动画结合第29-30页
 二、代言型娱乐化第30-32页
  (一) 动物形象代言第30-31页
  (二) 体育明星代言第31-32页
  (三) 娱乐明星代言第32页
 三、视频型娱乐化第32-33页
 四、置入型娱乐化第33-35页
第四章 广告娱乐化的现实思考与前瞻第35-37页
 一、现实思考第35-36页
  (一) 正面效应第35页
  (二) 负面效应第35-36页
 二、前瞻第36-37页
  (一) 广告效果逐渐减弱第36页
  (二) 增加信息量和产品的体验第36页
  (三) 防止广告过度娱乐化第36页
  (四) 注意创意差别化第36-37页
结论第37-38页
参考文献第38-40页
后记第40页

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