日常生活用品情景化设计的研究及运用
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-7页 |
| 前言 | 第7-8页 |
| 第一章 研究背景分析 | 第8-10页 |
| ·情景规划与情景化设计 | 第8页 |
| ·情景规划(scenario planning) | 第8页 |
| ·情景化设计 | 第8页 |
| ·背景及意义 | 第8-10页 |
| ·研究对象 | 第8-9页 |
| ·研究目的和需要解决的问题 | 第9页 |
| ·研究意义 | 第9页 |
| ·研究方法 | 第9-10页 |
| 第二章 情景化设计的外延 | 第10-14页 |
| ·设计时代的变迁 | 第10-11页 |
| ·功能主义设计时代 | 第10页 |
| ·感性主义设计时代 | 第10页 |
| ·情景化设计时代 | 第10-11页 |
| ·消费者满意度的变化 | 第11-12页 |
| ·物质满足层次 | 第11页 |
| ·精神满足层次 | 第11页 |
| ·社会满足层次 | 第11-12页 |
| ·科学技术的发展 | 第12-14页 |
| ·大批量生产时代 | 第12页 |
| ·小批量生产时代 | 第12页 |
| ·定制时代 | 第12-14页 |
| 第三章 情景化设计 | 第14-25页 |
| ·情景化设计的概述 | 第14-15页 |
| ·情景化设计的探讨 | 第15-17页 |
| ·情景化设计的产品特征 | 第17-24页 |
| ·情、景与物的融合性 | 第17-18页 |
| ·参与的主动积极性 | 第18-19页 |
| ·纯精神性 | 第19-21页 |
| ·物的社会性、文化性 | 第21-24页 |
| ·情景化设计的程序 | 第24-25页 |
| ·游戏 | 第24页 |
| ·描述未来世界 | 第24页 |
| ·结合战略规划 | 第24-25页 |
| 第四章 日常生活用品的情景化设计 | 第25-30页 |
| ·日常生活用品 | 第25-26页 |
| ·当下的日常生活用品 | 第25页 |
| ·递减化的设计趋势 | 第25-26页 |
| ·从民族特色角度看情景化设计的趋势 | 第26-28页 |
| ·韩国产品特征 | 第26页 |
| ·情景化趋势 | 第26-28页 |
| ·从企业形势角度看情景化设计的趋势 | 第28-30页 |
| 第五章 未来中国日常生活用品的情景化设计之思考 | 第30-36页 |
| ·雅俗之辩 | 第30-34页 |
| ·艳俗文化 | 第30-32页 |
| ·雅文化 | 第32-34页 |
| ·一与超越 | 第34-35页 |
| ·文脉与设计 | 第35-36页 |
| 结语 | 第36-37页 |
| 参考文献 | 第37-39页 |
| 作者简介 | 第39页 |