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网络游戏引擎中负载均衡问题的研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-15页
   ·课题来源第9页
   ·网络游戏引擎发展现状第9-12页
   ·网络游戏中负载均衡技术发展现状第12-13页
   ·论文的主要工作与创新点第13-14页
   ·论文的结构安排第14-15页
第二章 网络引擎设计分析第15-41页
   ·网络游戏体系结构第15-17页
   ·网络游戏设计策略第17-23页
   ·相关技术简介第23-40页
   ·本章小结第40-41页
第三章 网络引擎中负载均衡问题的研究第41-54页
   ·负载均衡技术简介第41-43页
   ·负载均衡算法的分类第43-44页
   ·负载均衡的实现技术第44-46页
   ·MMOG 中的负载均衡技术第46-53页
   ·本章小结第53-54页
第四章 基于游戏空间划分的动态负载均衡算法第54-61页
   ·算法特点第54页
   ·系统模型第54-55页
   ·算法描述第55-59页
   ·客户端迁移方案第59-60页
   ·本章小结第60-61页
第五章 网络引擎整体系统架构的分析与设计第61-86页
   ·需求分析第61-65页
   ·系统结构第65-66页
   ·数据库设计第66-68页
   ·登录服务器的设计第68-72页
   ·负载均衡服务器的设计第72-75页
   ·游戏服务器的设计第75-81页
   ·客户端的设计第81-85页
   ·本章小结第85-86页
第六章 总结与展望第86-87页
参考文献第87-91页
致谢第91-92页
个人简历第92-93页

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