网络游戏引擎中负载均衡问题的研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-15页 |
| ·课题来源 | 第9页 |
| ·网络游戏引擎发展现状 | 第9-12页 |
| ·网络游戏中负载均衡技术发展现状 | 第12-13页 |
| ·论文的主要工作与创新点 | 第13-14页 |
| ·论文的结构安排 | 第14-15页 |
| 第二章 网络引擎设计分析 | 第15-41页 |
| ·网络游戏体系结构 | 第15-17页 |
| ·网络游戏设计策略 | 第17-23页 |
| ·相关技术简介 | 第23-40页 |
| ·本章小结 | 第40-41页 |
| 第三章 网络引擎中负载均衡问题的研究 | 第41-54页 |
| ·负载均衡技术简介 | 第41-43页 |
| ·负载均衡算法的分类 | 第43-44页 |
| ·负载均衡的实现技术 | 第44-46页 |
| ·MMOG 中的负载均衡技术 | 第46-53页 |
| ·本章小结 | 第53-54页 |
| 第四章 基于游戏空间划分的动态负载均衡算法 | 第54-61页 |
| ·算法特点 | 第54页 |
| ·系统模型 | 第54-55页 |
| ·算法描述 | 第55-59页 |
| ·客户端迁移方案 | 第59-60页 |
| ·本章小结 | 第60-61页 |
| 第五章 网络引擎整体系统架构的分析与设计 | 第61-86页 |
| ·需求分析 | 第61-65页 |
| ·系统结构 | 第65-66页 |
| ·数据库设计 | 第66-68页 |
| ·登录服务器的设计 | 第68-72页 |
| ·负载均衡服务器的设计 | 第72-75页 |
| ·游戏服务器的设计 | 第75-81页 |
| ·客户端的设计 | 第81-85页 |
| ·本章小结 | 第85-86页 |
| 第六章 总结与展望 | 第86-87页 |
| 参考文献 | 第87-91页 |
| 致谢 | 第91-92页 |
| 个人简历 | 第92-93页 |