交通路口的虚拟现实仿真研究
| 目录 | 第1-5页 |
| 摘要 | 第5-6页 |
| ABSTRACT | 第6-7页 |
| 第一章 前言 | 第7-10页 |
| ·选题背景 | 第7-8页 |
| ·本课题的提出依据 | 第8页 |
| ·本课题的研究意义 | 第8-10页 |
| 第二章 虚拟现实 | 第10-20页 |
| ·虚拟现实 | 第10-11页 |
| ·虚拟现实的基本要素 | 第10-11页 |
| ·虚拟现实的特征 | 第11页 |
| ·虚拟现实的实现 | 第11页 |
| ·VRML技术 | 第11-15页 |
| ·VRML的发展历程 | 第12-13页 |
| ·VRML的工作原理及特性 | 第13-14页 |
| ·VRML的应用 | 第14-15页 |
| ·VRML关键技术 | 第15-20页 |
| ·VRML文件格式 | 第15页 |
| ·VRML浏览器 | 第15页 |
| ·场景图 | 第15-16页 |
| ·坐标系和坐标变换 | 第16-17页 |
| ·光照技术 | 第17页 |
| ·路由和事件体系 | 第17-18页 |
| ·触发器技术 | 第18页 |
| ·脚本语言 | 第18-19页 |
| ·几个常用节点 | 第19-20页 |
| 第三章 系统分析和总体设计 | 第20-22页 |
| ·系统分析 | 第20页 |
| ·系统设计 | 第20-22页 |
| ·虚拟校园的设计 | 第20-21页 |
| ·运动实体仿真的设计 | 第21-22页 |
| 第四章 系统的详细设计与实现 | 第22-32页 |
| ·场景背景及场景平面图 | 第22-23页 |
| ·场景背景的设置 | 第22-23页 |
| ·制作场景平面图 | 第23页 |
| ·道路模块 | 第23-24页 |
| ·车辆单体模块和建筑物模块 | 第24页 |
| ·设计原则 | 第24页 |
| ·建模 | 第24页 |
| ·汉字的表示 | 第24-25页 |
| ·运动实体仿真的实现 | 第25-30页 |
| ·车辆行驶线路模块 | 第26-30页 |
| ·信号灯变化模块 | 第30页 |
| ·电子警察响应模块的设计与实现 | 第30-32页 |
| 结论 | 第32-34页 |
| 致谢 | 第34-35页 |
| 参考文献 | 第35-37页 |
| 附录 | 第37-38页 |
| 原创性声明 | 第38页 |
| 关于学位论文使用授权的声明 | 第38页 |