交通路口的虚拟现实仿真研究
目录 | 第1-5页 |
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 前言 | 第7-10页 |
·选题背景 | 第7-8页 |
·本课题的提出依据 | 第8页 |
·本课题的研究意义 | 第8-10页 |
第二章 虚拟现实 | 第10-20页 |
·虚拟现实 | 第10-11页 |
·虚拟现实的基本要素 | 第10-11页 |
·虚拟现实的特征 | 第11页 |
·虚拟现实的实现 | 第11页 |
·VRML技术 | 第11-15页 |
·VRML的发展历程 | 第12-13页 |
·VRML的工作原理及特性 | 第13-14页 |
·VRML的应用 | 第14-15页 |
·VRML关键技术 | 第15-20页 |
·VRML文件格式 | 第15页 |
·VRML浏览器 | 第15页 |
·场景图 | 第15-16页 |
·坐标系和坐标变换 | 第16-17页 |
·光照技术 | 第17页 |
·路由和事件体系 | 第17-18页 |
·触发器技术 | 第18页 |
·脚本语言 | 第18-19页 |
·几个常用节点 | 第19-20页 |
第三章 系统分析和总体设计 | 第20-22页 |
·系统分析 | 第20页 |
·系统设计 | 第20-22页 |
·虚拟校园的设计 | 第20-21页 |
·运动实体仿真的设计 | 第21-22页 |
第四章 系统的详细设计与实现 | 第22-32页 |
·场景背景及场景平面图 | 第22-23页 |
·场景背景的设置 | 第22-23页 |
·制作场景平面图 | 第23页 |
·道路模块 | 第23-24页 |
·车辆单体模块和建筑物模块 | 第24页 |
·设计原则 | 第24页 |
·建模 | 第24页 |
·汉字的表示 | 第24-25页 |
·运动实体仿真的实现 | 第25-30页 |
·车辆行驶线路模块 | 第26-30页 |
·信号灯变化模块 | 第30页 |
·电子警察响应模块的设计与实现 | 第30-32页 |
结论 | 第32-34页 |
致谢 | 第34-35页 |
参考文献 | 第35-37页 |
附录 | 第37-38页 |
原创性声明 | 第38页 |
关于学位论文使用授权的声明 | 第38页 |