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基于序列的软件可靠性分析方法研究

摘要第1-11页
ABSTRACT第11-13页
第一章 绪论第13-16页
   ·课题研究背景和意义第13页
   ·研究现状第13-14页
   ·课题研究目标和内容第14-15页
   ·论文组织结构第15-16页
第二章 基于构件的软件开发过程第16-20页
   ·构件与基于构件软件第16-17页
     ·构件的定义和特点第16-17页
     ·基于构件软件第17页
   ·基于构件软件的开发方法第17-19页
   ·基于构件软件开发方法存在的问题第19页
   ·本章小结第19-20页
第三章 软件可靠性分析方法第20-28页
   ·基于构架的可靠性分析方法第20-23页
     ·基于状态的模型第20-21页
     ·基于路径的模型第21页
     ·基于使用剖面的模型第21页
     ·基于构件软件可靠性通用模型第21-22页
     ·基于构架的可靠性方法面临的问题第22-23页
   ·基于场景的可靠性相关技术第23-26页
     ·基于场景的可靠性分析方法第23-24页
     ·基于场景的测试方法第24-26页
   ·基于场景相关技术的比较第26-27页
   ·本章小结第27-28页
第四章 一种基于序列的场景模型第28-35页
   ·构件交互可靠性规约第28-30页
     ·元素以及组织结构第28页
     ·交互序列第28-29页
     ·场景第29-30页
   ·基于序列的可靠性分析基本思想第30页
   ·基于序列的场景模型第30-33页
     ·可靠性相关参数第30-31页
     ·场景序列之间执行关系第31-32页
     ·基于序列的使用场景模型第32-33页
   ·基于序列的场景模型实例化第33-34页
   ·模型特点第34页
   ·本章小结第34-35页
第五章 基于UML序列图扩展的场景模型构造第35-53页
   ·序列图的形式定义第35-38页
   ·UML相关的扩展机制第38-40页
     ·构造型(stereotype)第38-39页
     ·标记值(tagged Value)第39页
     ·约束(constraint)第39-40页
   ·UML序列图扩展第40-43页
     ·形式定义扩展后的序列图第40-41页
     ·利用UML扩展机制描述扩展后的序列图第41页
     ·OCL定义场景之间的关系第41-43页
   ·场景序列合成第43-49页
     ·序列的联合第43-45页
     ·序列的精化第45-47页
     ·场景的结构化第47-49页
   ·一个网上购物的实例第49-52页
     ·底层序列第50-51页
     ·合成场景第51-52页
   ·本章小结第52-53页
第六章 原型系统SoBSRA的实现第53-69页
   ·系统总体设计第53-57页
     ·系统主界面和工作流程第53-54页
     ·接口定义第54-57页
   ·场景模型建立模块的功能与实现第57-62页
     ·UMLet第58页
     ·UMLet-R第58-60页
     ·XML格式模版第60-61页
     ·约束检查第61-62页
   ·场景合成模块的功能与实现第62-63页
     ·场景序列关系第62页
     ·序列图合成器第62-63页
     ·系统场景生成器第63页
   ·可靠性分析模块的功能与实现第63-68页
     ·分析路径的生成第64-65页
     ·分析场景选择第65页
     ·系统可靠性的计算第65-66页
     ·构件对可靠性敏感度分析第66-67页
     ·可靠性跟踪与监控第67-68页
   ·本章小结第68-69页
结束语第69-70页
 论文主要贡献第69页
 不足和将来的工作第69-70页
致谢第70-71页
参考文献第71-74页
作者在学期间取得的学术成果第74页

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