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空天无人飞行器的建模及其动态仿真研究

第一章 绪论第1-19页
   ·引言第13-14页
   ·课题的研究意义第14-15页
   ·国内外研究现状第15-17页
     ·国外研究现状第15-16页
     ·国内研究现状第16-17页
   ·研究任务以及本文主要内容第17-19页
     ·研究任务第17页
     ·本文主要内容第17-19页
第二章 UASV 非线性数学模型研究第19-32页
   ·UASV 的基本几何模型第19-20页
   ·基本假设和标准飞行条件第20页
   ·标准飞行条件第20-21页
   ·常用坐标系定义第21-23页
     ·常用坐标系定义第21-22页
     ·UASV 空间运动参数定义第22-23页
     ·常用坐标系之间的转换矩阵第23页
   ·UASV 的操纵和舵面联动第23-25页
   ·空气动力和力矩模型第25-27页
     ·空气动力的模型第25页
     ·空气动力矩模型第25-26页
     ·空气动力参数和动力矩参数的简化第26-27页
   ·发动机推力和力矩模型第27-30页
     ·发动机推力计算第27-29页
     ·推力力矩的计算第29-30页
   ·UASV 的非线性运动方程第30-32页
第三章 基于干扰观测器的UASV 逆控制系统研究第32-47页
   ·动态逆原理第32-33页
   ·非线性动态逆控制律的构成及其应用第33-41页
     ·非线性动态逆快回路设计第34-38页
     ·非线性动态逆慢回路设计第38-41页
   ·干扰观测器的设计以及系统鲁棒性能研究第41-44页
   ·基于干扰观测器UASV 逆控制系统的仿真第44-46页
   ·结论第46-47页
第四章 基于在线神经网络的自适应逆系统研究第47-60页
   ·基于自适应控制的神经网络第47-49页
     ·神经网络的基本理论第47-48页
     ·基于自适应控制的神经网络第48-49页
   ·基于在线神经网络的自适应逆控制第49-51页
   ·调整规则以及系统稳定性的证明第51-55页
   ·神经网络控制器在空天无人飞行器上的应用第55-59页
   ·结论第59-60页
第五章 UASV 三维动画仿真研究及其实现第60-72页
   ·OpenGL 三维引擎第60-64页
     ·OpenGL 概述第60-61页
     ·OpenGL 相关函数库、语法规则和其状态机制第61-63页
     ·OpenGL 基本变换第63页
     ·OpenGL 基本工作流程第63-64页
   ·3DS MAX 与飞机建模第64-65页
   ·三维随机地形的生成第65-70页
     ·一维中点变换第65-67页
     ·高度图第67-68页
     ·分形地形算法第68-70页
   ·空天无人飞行器的飞行过程的动态仿真第70-72页
第六章 总结与展望第72-74页
   ·本文的工作要点第72-73页
   ·工作展望第73-74页
参考文献第74-78页
致谢第78-79页
附录:空气特性计算第79-81页
在校期间发表的论文第81页

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