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基于.NET框架的视频会议系统的研究与设计

第一章 绪论第1-9页
   ·课题来源及意义第7-8页
   ·本文主要工作第8-9页
第二章 所用技术简介第9-16页
   ·.NET Framework第9-10页
   ·面向对象,UML和Rose第10-11页
   ·DirectShow第11-12页
   ·NAT及NAT穿透第12-14页
   ·模式第14-16页
第三章 系统设计思路和用户需求第16-21页
   ·ICONIX过程简介第16-18页
   ·系统开发流程第18页
   ·用户需求第18-21页
第四章 系统中技术难题的解决方案第21-50页
   ·音视频的捕获、编码和回放第21-26页
     ·视频捕获第21-22页
     ·视频编码第22-24页
     ·视频回放第24-25页
     ·实验结果第25-26页
   ·流媒体传输第26-36页
     ·RTP/RTCP协议第26-28页
     ·组播和单播第28-30页
     ·DirectShow Filter工作原理第30-31页
     ·开发RTP发送和RTP接收Filter第31-35页
     ·实验结果第35-36页
   ·NAT穿透第36-50页
     ·NAT工作原理第36-38页
     ·UDP打洞方法及分析第38-46页
     ·测试程序和结果第46-50页
第五章 用例建模第50-64页
   ·域建模第50-51页
   ·角色和用例第51-56页
     ·用户用例第51-55页
     ·管理员用例第55页
     ·主持人用例第55-56页
   ·用例求精第56-60页
     ·命令消息的处理第56-58页
     ·用例分解第58-59页
     ·服务器用例第59-60页
   ·系统体系结构第60-64页
     ·软件模块结构第60-61页
     ·应用程序分层结构第61-62页
     ·网络拓扑结构第62-63页
     ·网络协议结构第63-64页
第六章 详细设计和用例实现第64-79页
   ·设计模式在视频会议系统中的应用第64-69页
     ·创建型模式和命令创建第64-67页
     ·单件模式的应用第67-68页
     ·异常处理模式-异常冒泡第68-69页
   ·数据库和数据操作第69-72页
     ·数据库结构第69页
     ·数据操作的设计和实现第69-72页
   ·用例实现第72-77页
     ·发送命令第72-74页
     ·接收命令第74页
     ·处理命令第74-76页
     ·打开视频第76-77页
   ·原型系统运行结果第77-79页
第七章 总结与展望第79-81页
   ·结论第79-80页
   ·下一步工作和系统的完善第80-81页
参考文献第81-84页
致谢第84-85页
攻读硕士学位期间科研和奖励情况第85页

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