基于.NET框架的视频会议系统的研究与设计
第一章 绪论 | 第1-9页 |
·课题来源及意义 | 第7-8页 |
·本文主要工作 | 第8-9页 |
第二章 所用技术简介 | 第9-16页 |
·.NET Framework | 第9-10页 |
·面向对象,UML和Rose | 第10-11页 |
·DirectShow | 第11-12页 |
·NAT及NAT穿透 | 第12-14页 |
·模式 | 第14-16页 |
第三章 系统设计思路和用户需求 | 第16-21页 |
·ICONIX过程简介 | 第16-18页 |
·系统开发流程 | 第18页 |
·用户需求 | 第18-21页 |
第四章 系统中技术难题的解决方案 | 第21-50页 |
·音视频的捕获、编码和回放 | 第21-26页 |
·视频捕获 | 第21-22页 |
·视频编码 | 第22-24页 |
·视频回放 | 第24-25页 |
·实验结果 | 第25-26页 |
·流媒体传输 | 第26-36页 |
·RTP/RTCP协议 | 第26-28页 |
·组播和单播 | 第28-30页 |
·DirectShow Filter工作原理 | 第30-31页 |
·开发RTP发送和RTP接收Filter | 第31-35页 |
·实验结果 | 第35-36页 |
·NAT穿透 | 第36-50页 |
·NAT工作原理 | 第36-38页 |
·UDP打洞方法及分析 | 第38-46页 |
·测试程序和结果 | 第46-50页 |
第五章 用例建模 | 第50-64页 |
·域建模 | 第50-51页 |
·角色和用例 | 第51-56页 |
·用户用例 | 第51-55页 |
·管理员用例 | 第55页 |
·主持人用例 | 第55-56页 |
·用例求精 | 第56-60页 |
·命令消息的处理 | 第56-58页 |
·用例分解 | 第58-59页 |
·服务器用例 | 第59-60页 |
·系统体系结构 | 第60-64页 |
·软件模块结构 | 第60-61页 |
·应用程序分层结构 | 第61-62页 |
·网络拓扑结构 | 第62-63页 |
·网络协议结构 | 第63-64页 |
第六章 详细设计和用例实现 | 第64-79页 |
·设计模式在视频会议系统中的应用 | 第64-69页 |
·创建型模式和命令创建 | 第64-67页 |
·单件模式的应用 | 第67-68页 |
·异常处理模式-异常冒泡 | 第68-69页 |
·数据库和数据操作 | 第69-72页 |
·数据库结构 | 第69页 |
·数据操作的设计和实现 | 第69-72页 |
·用例实现 | 第72-77页 |
·发送命令 | 第72-74页 |
·接收命令 | 第74页 |
·处理命令 | 第74-76页 |
·打开视频 | 第76-77页 |
·原型系统运行结果 | 第77-79页 |
第七章 总结与展望 | 第79-81页 |
·结论 | 第79-80页 |
·下一步工作和系统的完善 | 第80-81页 |
参考文献 | 第81-84页 |
致谢 | 第84-85页 |
攻读硕士学位期间科研和奖励情况 | 第85页 |