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基于单元相关性与几何形状的流场数据可视化方法及其应用

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-9页
目录第9-12页
第1章 绪论第12-21页
   ·引言第12-13页
   ·科学计算可视化技术概述第13-14页
     ·可视化技术的定义、研究内容第13页
     ·可视化技术的数据处理流程第13-14页
   ·可视化技术在流场研究中的应用第14-18页
     ·流场可视化的实验型技术第14-15页
     ·流场可视化的计算机技术第15-18页
   ·本文的主要研究内容及总体框架第18-20页
     ·本文主要研究目的、意义第18-19页
     ·本文主要研究内容第19页
     ·本文的总体框架第19-20页
   ·本章小结第20-21页
第2章 流场数据预处理及数据文件格式第21-26页
   ·引言第21页
   ·流场网格数据的预处理第21-24页
     ·物理空间中流场的网格类型第21-22页
     ·物理空间到计算空间的映射第22-23页
     ·计算空间中的流场数据组织第23-24页
   ·流场数据的文件格式第24-25页
     ·流场标量数据的格式第24-25页
     ·流场矢量数据的格式第25页
   ·本章小结第25-26页
第3章 流场等值线及剖面云图可视化算法第26-39页
   ·引言第26页
   ·流场等值线可视化生成算法第26-33页
     ·等值线及流场矩形网格的三角化处理第26-28页
     ·矩形网格三角化后的相关性处理第28-29页
     ·三角网格内的等值线及其拓扑连接规则第29-30页
     ·数据结构及等值线提取流程第30-33页
   ·流场任意剖面云图的可视化生成算法第33-38页
     ·剖面云图数值到颜色的映射第34-35页
     ·流场网格数据与剖切平面的求交第35-36页
     ·剖面网格数据的获取及相应数据结构第36-38页
   ·本章小结第38-39页
第4章 基于单元边相关性的流场等值面加速提取算法第39-54页
   ·MARCHING CUBES算法提取等值面第39-45页
     ·Marching Cubes算法的基本原理第39-44页
     ·Marching Cubes算法存在的问题第44-45页
   ·基于相关性的MARCHING CUBES算法改进及实现第45-52页
     ·单元边的相关性及边的编码规则第45-48页
     ·闽值映射快速提取边界单元体第48-49页
     ·相应的数据结构及其 C++描述第49-50页
     ·改进后算法的流程描述第50-52页
   ·MARCHING CUBES算法改进前后比较实例第52-53页
   ·本章小结第53-54页
第5章 流场矢量基于几何形状的可视化算法及实现第54-63页
   ·引言第54页
   ·矢量数据的点图标映射可视化第54-57页
     ·箭头点图标映射的基本原理及缺陷第54-56页
     ·矢量箭头缺陷的解决方法及绘制流程第56-57页
   ·基于数值积分的流线生成方法及实现第57-62页
     ·数值积分的原理及积分方法第58-59页
     ·单元体搜索及矢量三线性插值第59-60页
     ·积分步长选择及流线生成流程第60-62页
   ·本章小结第62-63页
第6章 流场可视化应用系统设计开发与应用实例第63-79页
   ·引言第63页
   ·应用系统开发环境与运行环境第63-64页
   ·系统的总体体系结构及数据类设计第64-66页
     ·系统的总体体系结构第64页
     ·应用系统部分数据结构及功能类第64-66页
   ·应用系统模块界面与数据流设计第66-71页
     ·系统总体用户界面及功能介绍第66-68页
     ·流场数据等值面提取模块第68页
     ·矢量箭头映射模块第68-69页
     ·流线提取功能模块第69-70页
     ·图象控制显示界面介绍第70-71页
   ·流场数据可视化应用实例第71-79页
     ·应用实例(一)第71-76页
     ·实例应用(二)第76-79页
第7章 总结与展望第79-81页
   ·全文总结第79-80页
   ·今后工作展望第80-81页
参考文献第81-85页
附录一 攻读硕士学位期间参加的科研项目第85-86页
致谢第86页

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