摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-9页 |
目录 | 第9-12页 |
第1章 绪论 | 第12-21页 |
·引言 | 第12-13页 |
·科学计算可视化技术概述 | 第13-14页 |
·可视化技术的定义、研究内容 | 第13页 |
·可视化技术的数据处理流程 | 第13-14页 |
·可视化技术在流场研究中的应用 | 第14-18页 |
·流场可视化的实验型技术 | 第14-15页 |
·流场可视化的计算机技术 | 第15-18页 |
·本文的主要研究内容及总体框架 | 第18-20页 |
·本文主要研究目的、意义 | 第18-19页 |
·本文主要研究内容 | 第19页 |
·本文的总体框架 | 第19-20页 |
·本章小结 | 第20-21页 |
第2章 流场数据预处理及数据文件格式 | 第21-26页 |
·引言 | 第21页 |
·流场网格数据的预处理 | 第21-24页 |
·物理空间中流场的网格类型 | 第21-22页 |
·物理空间到计算空间的映射 | 第22-23页 |
·计算空间中的流场数据组织 | 第23-24页 |
·流场数据的文件格式 | 第24-25页 |
·流场标量数据的格式 | 第24-25页 |
·流场矢量数据的格式 | 第25页 |
·本章小结 | 第25-26页 |
第3章 流场等值线及剖面云图可视化算法 | 第26-39页 |
·引言 | 第26页 |
·流场等值线可视化生成算法 | 第26-33页 |
·等值线及流场矩形网格的三角化处理 | 第26-28页 |
·矩形网格三角化后的相关性处理 | 第28-29页 |
·三角网格内的等值线及其拓扑连接规则 | 第29-30页 |
·数据结构及等值线提取流程 | 第30-33页 |
·流场任意剖面云图的可视化生成算法 | 第33-38页 |
·剖面云图数值到颜色的映射 | 第34-35页 |
·流场网格数据与剖切平面的求交 | 第35-36页 |
·剖面网格数据的获取及相应数据结构 | 第36-38页 |
·本章小结 | 第38-39页 |
第4章 基于单元边相关性的流场等值面加速提取算法 | 第39-54页 |
·MARCHING CUBES算法提取等值面 | 第39-45页 |
·Marching Cubes算法的基本原理 | 第39-44页 |
·Marching Cubes算法存在的问题 | 第44-45页 |
·基于相关性的MARCHING CUBES算法改进及实现 | 第45-52页 |
·单元边的相关性及边的编码规则 | 第45-48页 |
·闽值映射快速提取边界单元体 | 第48-49页 |
·相应的数据结构及其 C++描述 | 第49-50页 |
·改进后算法的流程描述 | 第50-52页 |
·MARCHING CUBES算法改进前后比较实例 | 第52-53页 |
·本章小结 | 第53-54页 |
第5章 流场矢量基于几何形状的可视化算法及实现 | 第54-63页 |
·引言 | 第54页 |
·矢量数据的点图标映射可视化 | 第54-57页 |
·箭头点图标映射的基本原理及缺陷 | 第54-56页 |
·矢量箭头缺陷的解决方法及绘制流程 | 第56-57页 |
·基于数值积分的流线生成方法及实现 | 第57-62页 |
·数值积分的原理及积分方法 | 第58-59页 |
·单元体搜索及矢量三线性插值 | 第59-60页 |
·积分步长选择及流线生成流程 | 第60-62页 |
·本章小结 | 第62-63页 |
第6章 流场可视化应用系统设计开发与应用实例 | 第63-79页 |
·引言 | 第63页 |
·应用系统开发环境与运行环境 | 第63-64页 |
·系统的总体体系结构及数据类设计 | 第64-66页 |
·系统的总体体系结构 | 第64页 |
·应用系统部分数据结构及功能类 | 第64-66页 |
·应用系统模块界面与数据流设计 | 第66-71页 |
·系统总体用户界面及功能介绍 | 第66-68页 |
·流场数据等值面提取模块 | 第68页 |
·矢量箭头映射模块 | 第68-69页 |
·流线提取功能模块 | 第69-70页 |
·图象控制显示界面介绍 | 第70-71页 |
·流场数据可视化应用实例 | 第71-79页 |
·应用实例(一) | 第71-76页 |
·实例应用(二) | 第76-79页 |
第7章 总结与展望 | 第79-81页 |
·全文总结 | 第79-80页 |
·今后工作展望 | 第80-81页 |
参考文献 | 第81-85页 |
附录一 攻读硕士学位期间参加的科研项目 | 第85-86页 |
致谢 | 第86页 |