实时生成烟的卡通动画关键技术的研究与实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-15页 |
| ·论文研究的背景 | 第9-12页 |
| ·蓬勃发展的计算机动画产业 | 第9-11页 |
| ·计算机动画领域研究的现状 | 第11-12页 |
| ·论文的主要研究内容及其意义 | 第12-13页 |
| ·本文的组织结构 | 第13-14页 |
| ·本章小结 | 第14-15页 |
| 第二章 计算机生成烟的卡通动画相关算法概述 | 第15-25页 |
| ·烟的动态模拟的相关算法 | 第15-20页 |
| ·早期烟的动态模拟算法 | 第15-16页 |
| ·基于流体力学烟的动态模拟算法 | 第16-18页 |
| ·动态烟的控制 | 第18-20页 |
| ·烟的非真实感绘制的相关算法 | 第20-22页 |
| ·非真实感绘制概述 | 第20页 |
| ·烟的卡通风格绘制算法 | 第20-22页 |
| ·本章小结 | 第22-25页 |
| 第三章 生成烟的卡通动画中实时动态模拟算法 | 第25-33页 |
| ·平滑粒子动力学模型 | 第25-26页 |
| ·平滑粒子动力学模型的历史 | 第25页 |
| ·平滑粒子动力学模型的基本公式 | 第25-26页 |
| ·烟的实时动态模拟算法 | 第26-30页 |
| ·扩散力 | 第27-28页 |
| ·外力 | 第28-29页 |
| ·模拟步骤 | 第29-30页 |
| ·烟的实时动态模拟的实现 | 第30-31页 |
| ·本章小结 | 第31-33页 |
| 第四章 生成烟的卡通动画中实时绘制算法 | 第33-43页 |
| ·烟的卡通动画的实时绘制算法 | 第33-35页 |
| ·光照模型 | 第33-34页 |
| ·闪烁现象及其消除算法 | 第34-35页 |
| ·基于可编程流水线烟的卡通动画实时绘制的实现 | 第35-41页 |
| ·可编程流水线 | 第35-38页 |
| ·Direct3D中的着色语言 | 第38-39页 |
| ·在GPU中实现烟的卡通动画实时绘制 | 第39-41页 |
| ·本章小结 | 第41-43页 |
| 第五章 实时生成烟的卡通动画的实验结果 | 第43-49页 |
| ·实验结果 | 第43-45页 |
| ·烟的卡通动画 | 第43-44页 |
| ·算法的时间效率 | 第44-45页 |
| ·讨论 | 第45-47页 |
| ·本章小结 | 第47-49页 |
| 第六章 总结和展望 | 第49-53页 |
| ·主要研究内容及创新 | 第49-50页 |
| ·未来工作展望 | 第50-53页 |
| 参考文献 | 第53-59页 |
| 攻读硕士期间发表的论文 | 第59-61页 |
| 致谢 | 第61页 |