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实时生成烟的卡通动画关键技术的研究与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 绪论第9-15页
   ·论文研究的背景第9-12页
     ·蓬勃发展的计算机动画产业第9-11页
     ·计算机动画领域研究的现状第11-12页
   ·论文的主要研究内容及其意义第12-13页
   ·本文的组织结构第13-14页
   ·本章小结第14-15页
第二章 计算机生成烟的卡通动画相关算法概述第15-25页
   ·烟的动态模拟的相关算法第15-20页
     ·早期烟的动态模拟算法第15-16页
     ·基于流体力学烟的动态模拟算法第16-18页
     ·动态烟的控制第18-20页
   ·烟的非真实感绘制的相关算法第20-22页
     ·非真实感绘制概述第20页
     ·烟的卡通风格绘制算法第20-22页
   ·本章小结第22-25页
第三章 生成烟的卡通动画中实时动态模拟算法第25-33页
   ·平滑粒子动力学模型第25-26页
     ·平滑粒子动力学模型的历史第25页
     ·平滑粒子动力学模型的基本公式第25-26页
   ·烟的实时动态模拟算法第26-30页
     ·扩散力第27-28页
     ·外力第28-29页
     ·模拟步骤第29-30页
   ·烟的实时动态模拟的实现第30-31页
   ·本章小结第31-33页
第四章 生成烟的卡通动画中实时绘制算法第33-43页
   ·烟的卡通动画的实时绘制算法第33-35页
     ·光照模型第33-34页
     ·闪烁现象及其消除算法第34-35页
   ·基于可编程流水线烟的卡通动画实时绘制的实现第35-41页
     ·可编程流水线第35-38页
     ·Direct3D中的着色语言第38-39页
     ·在GPU中实现烟的卡通动画实时绘制第39-41页
   ·本章小结第41-43页
第五章 实时生成烟的卡通动画的实验结果第43-49页
   ·实验结果第43-45页
     ·烟的卡通动画第43-44页
     ·算法的时间效率第44-45页
   ·讨论第45-47页
   ·本章小结第47-49页
第六章 总结和展望第49-53页
   ·主要研究内容及创新第49-50页
   ·未来工作展望第50-53页
参考文献第53-59页
攻读硕士期间发表的论文第59-61页
致谢第61页

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