基于二维轮廓线及三维采样点的元球造型技术
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-5页 |
目录 | 第5-7页 |
第一章 绪论 | 第7-20页 |
·三维几何造型技术简介 | 第8-9页 |
·隐式曲面 | 第9-17页 |
·简介 | 第9页 |
·隐式曲面技术发展概述 | 第9-10页 |
·隐式曲面造型 | 第10-15页 |
·元球的势函数 | 第11-12页 |
·自动拟合法 | 第12-14页 |
·半自动拟合法 | 第14-15页 |
·隐式曲面绘制 | 第15-16页 |
·隐式曲面动画技术 | 第16-17页 |
·基于轮廓线的造型技术 | 第17-18页 |
·我们的思路 | 第18页 |
·本文组织结构 | 第18-20页 |
第二章 基于二维轮廓线的元球造型技术 | 第20-29页 |
·引言 | 第20页 |
·算法步骤 | 第20-21页 |
·二维轮廓线的获取 | 第21页 |
·抽取近似中轴线 | 第21-26页 |
·基础知识 | 第21-23页 |
·近似中轴线算法 | 第23-26页 |
·元球系统参数的确定 | 第26页 |
·结果优化 | 第26-27页 |
·实验结果 | 第27-28页 |
·小结 | 第28-29页 |
第三章 以椭圆为原始体的元球造型技术及其扩展 | 第29-43页 |
·引言 | 第29-30页 |
·基于原始输入点的算法 | 第30-31页 |
·基于中轴线的算法 | 第31-32页 |
·椭球势函数 | 第32-33页 |
·算法比较 | 第33-37页 |
·以圆为原始体与以椭圆为原始体的算法比较 | 第33-34页 |
·基于原始输入点与基于中轴线的算法比较 | 第34-37页 |
·超椭球势函数 | 第37-38页 |
·复杂模型造型技术 | 第38-41页 |
·动画技术 | 第41-42页 |
·小结 | 第42-43页 |
第四章 基于空间采样点的元球造型技术 | 第43-49页 |
·引言 | 第43-44页 |
·PowerCrust分析 | 第44-45页 |
·算法步骤 | 第45-46页 |
·实验结果 | 第46-48页 |
·小结 | 第48-49页 |
第五章 结论与展望 | 第49-50页 |
·总结 | 第49页 |
·展望 | 第49-50页 |
参考文献 | 第50-54页 |
致谢 | 第54页 |