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基于神经网络的自适应媒体播放研究及流媒体客户端实现

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-10页
主要符号对照表第10-12页
第1章 引言第12-24页
   ·课题的研究背景、目的和意义第12-13页
     ·流媒体概念和背景第12-13页
     ·研究目的和意义第13页
   ·流媒体相关协议和关键技术第13-20页
     ·流媒体相关协议第13-17页
     ·流媒体关键技术第17-20页
   ·流媒体客户端技术第20-23页
     ·客户端概述第20-21页
     ·当前流行的客户端播放器第21-22页
     ·本文研究方向第22-23页
   ·论文主要内容第23-24页
第2章 流媒体客户端系统的研究与实现第24-49页
   ·流媒体系统框架第24-26页
   ·流媒体系统特点第26页
   ·流媒体子系统介绍第26-31页
     ·流媒体点播服务器第26-27页
     ·流媒体实时编码和直播服务器第27-28页
     ·认证与计费服务器第28-29页
     ·集群调度与网络管理服务器第29-31页
     ·媒体制作工具第31页
     ·内容发布第31页
   ·客户端播放器第31-48页
     ·客户端简介第31-32页
     ·客户端控制界面第32-34页
     ·客户端模块层次和代码结构第34-38页
     ·客户端工作原理第38-41页
       ·RTSP 会话连接第38-39页
       ·RTP 数据处理第39页
       ·从缓冲到解码第39-40页
       ·解码后处理第40-41页
       ·音视频同步第41页
       ·音视频播放第41页
     ·客户端程序流程第41-43页
     ·客户端功能介绍第43-48页
   ·小结第48-49页
第3章 基于神经网络的自适应媒体播放研究第49-88页
   ·自适应媒体播放第49-61页
     ·客户端缓冲原理第50-52页
     ·AMP 相关研究第52-60页
     ·来自变速的性能问题第60-61页
   ·基于神经网络的自适应媒体播放第61-77页
     ·神经网络知识背景第62-64页
     ·控制系统结构模型第64-67页
       ·缓冲系统模型第64-65页
       ·限定速度变化的条件第65页
       ·控制系统模型第65-67页
     ·神经网络控制算法第67-72页
       ·单层——AMP-DSL(Dynamic Single-Layer)控制第67-69页
       ·多层——AMP-DML(Dynamic Multi-Layer)控制第69-72页
     ·音视频变速播放第72-77页
       ·视频变速播放第73-75页
       ·音频变速播放第75-77页
   ·实验仿真第77-86页
     ·单层网络仿真结果第78-81页
       ·离线学习结果第78-80页
       ·缓冲控制效果第80-81页
     ·多层网络仿真结果第81-85页
       ·离线学习结果第81-84页
       ·缓冲控制效果第84-85页
     ·速度变化性能分析第85-86页
   ·研究前景与展望第86-87页
   ·小结第87-88页
第4章 其它相关研发工作第88-100页
   ·RADIUS 协议研发第88-91页
     ·RADIUS 协议的原理第88-89页
     ·RADIUS 认证服务器的实现第89-90页
     ·当前研究第90-91页
   ·视频差错控制研究第91-94页
     ·传输层的差错控制第92页
     ·编码端的差错复原第92-94页
     ·解码端的差错隐藏第94页
   ·多媒体制作研发第94-95页
   ·无线多媒体通信研究第95-99页
     ·3G 标准介绍第95-97页
     ·无线多媒体终端第97-99页
   ·小结第99-100页
第5章 结论第100-103页
   ·论文工作回顾第100-101页
   ·流媒体技术展望第101-103页
参考文献第103-106页
致谢第106页
声明第106-107页
个人简历、在学期间发表的学术论文与研究成果第107页

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