摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-10页 |
主要符号对照表 | 第10-12页 |
第1章 引言 | 第12-24页 |
·课题的研究背景、目的和意义 | 第12-13页 |
·流媒体概念和背景 | 第12-13页 |
·研究目的和意义 | 第13页 |
·流媒体相关协议和关键技术 | 第13-20页 |
·流媒体相关协议 | 第13-17页 |
·流媒体关键技术 | 第17-20页 |
·流媒体客户端技术 | 第20-23页 |
·客户端概述 | 第20-21页 |
·当前流行的客户端播放器 | 第21-22页 |
·本文研究方向 | 第22-23页 |
·论文主要内容 | 第23-24页 |
第2章 流媒体客户端系统的研究与实现 | 第24-49页 |
·流媒体系统框架 | 第24-26页 |
·流媒体系统特点 | 第26页 |
·流媒体子系统介绍 | 第26-31页 |
·流媒体点播服务器 | 第26-27页 |
·流媒体实时编码和直播服务器 | 第27-28页 |
·认证与计费服务器 | 第28-29页 |
·集群调度与网络管理服务器 | 第29-31页 |
·媒体制作工具 | 第31页 |
·内容发布 | 第31页 |
·客户端播放器 | 第31-48页 |
·客户端简介 | 第31-32页 |
·客户端控制界面 | 第32-34页 |
·客户端模块层次和代码结构 | 第34-38页 |
·客户端工作原理 | 第38-41页 |
·RTSP 会话连接 | 第38-39页 |
·RTP 数据处理 | 第39页 |
·从缓冲到解码 | 第39-40页 |
·解码后处理 | 第40-41页 |
·音视频同步 | 第41页 |
·音视频播放 | 第41页 |
·客户端程序流程 | 第41-43页 |
·客户端功能介绍 | 第43-48页 |
·小结 | 第48-49页 |
第3章 基于神经网络的自适应媒体播放研究 | 第49-88页 |
·自适应媒体播放 | 第49-61页 |
·客户端缓冲原理 | 第50-52页 |
·AMP 相关研究 | 第52-60页 |
·来自变速的性能问题 | 第60-61页 |
·基于神经网络的自适应媒体播放 | 第61-77页 |
·神经网络知识背景 | 第62-64页 |
·控制系统结构模型 | 第64-67页 |
·缓冲系统模型 | 第64-65页 |
·限定速度变化的条件 | 第65页 |
·控制系统模型 | 第65-67页 |
·神经网络控制算法 | 第67-72页 |
·单层——AMP-DSL(Dynamic Single-Layer)控制 | 第67-69页 |
·多层——AMP-DML(Dynamic Multi-Layer)控制 | 第69-72页 |
·音视频变速播放 | 第72-77页 |
·视频变速播放 | 第73-75页 |
·音频变速播放 | 第75-77页 |
·实验仿真 | 第77-86页 |
·单层网络仿真结果 | 第78-81页 |
·离线学习结果 | 第78-80页 |
·缓冲控制效果 | 第80-81页 |
·多层网络仿真结果 | 第81-85页 |
·离线学习结果 | 第81-84页 |
·缓冲控制效果 | 第84-85页 |
·速度变化性能分析 | 第85-86页 |
·研究前景与展望 | 第86-87页 |
·小结 | 第87-88页 |
第4章 其它相关研发工作 | 第88-100页 |
·RADIUS 协议研发 | 第88-91页 |
·RADIUS 协议的原理 | 第88-89页 |
·RADIUS 认证服务器的实现 | 第89-90页 |
·当前研究 | 第90-91页 |
·视频差错控制研究 | 第91-94页 |
·传输层的差错控制 | 第92页 |
·编码端的差错复原 | 第92-94页 |
·解码端的差错隐藏 | 第94页 |
·多媒体制作研发 | 第94-95页 |
·无线多媒体通信研究 | 第95-99页 |
·3G 标准介绍 | 第95-97页 |
·无线多媒体终端 | 第97-99页 |
·小结 | 第99-100页 |
第5章 结论 | 第100-103页 |
·论文工作回顾 | 第100-101页 |
·流媒体技术展望 | 第101-103页 |
参考文献 | 第103-106页 |
致谢 | 第106页 |
声明 | 第106-107页 |
个人简历、在学期间发表的学术论文与研究成果 | 第107页 |