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交互式紧耦合网络教学机制研究及虚拟模型库的研制与设计

摘要第1-3页
ABSTRACT第3-4页
目录第4-7页
第一章 绪论第7-14页
   ·引言第7-9页
     ·网络教学概述第7-9页
     ·虚拟现实技术在网络教学中的应用第9页
   ·课题背景第9-10页
   ·课题涉及主要软件、技术、书目简介第10-12页
   ·课题实现目标及意义第12-13页
   ·论文结构第13-14页
第二章 交互式紧耦合网络教学系统的设计及应用第14-29页
   ·概述第14页
   ·远程教学的理论基础第14-17页
     ·皮亚杰的建构主义学习理论第15-16页
     ·戴尔的经验之塔理论第16页
     ·罗杰斯的非指导性教学思想第16-17页
   ·NBITCIS 体系结构的构建第17-24页
     ·异步为主同步为辅的教学模式第17-18页
     ·NBITCIS 平台总体构思第18-20页
     ·系统结构及功能介绍第20-22页
     ·实例讲解系统学习流程第22-24页
   ·《工程制图》远程教学站点风格设计第24-25页
     ·网站的结构设计第24页
     ·网站的形象设计第24-25页
   ·首页及模板设计第25-28页
     ·Dreamweaver MX 对页面的主体规划第26-27页
     ·首页特别服务区和主内容区的制作第27-28页
   ·页面规划第28页
   ·本章小结第28-29页
第三章 NBITCIS 系统网络课程的建设第29-45页
   ·网络课堂模块第29-35页
     ·网络课堂网络构建的基本过程第29-33页
     ·实施的技术途径第33-35页
   ·作业模块的构思与规划第35-37页
   ·虚拟模型库的构思与规划第37-40页
     ·虚拟模型库建立的背景及应用软件第37页
     ·虚拟模型库设计思路第37页
     ·Flash 在《工程制图》网络虚拟模型库中的应用第37-39页
     ·虚拟模型库的数据管理第39页
     ·结论第39-40页
   ·我的留言簿第40-44页
     ·创建数据表和 ODBC 连接第40-42页
     ·在静态页中添加动态的内容第42-43页
     ·添加服务行为(Behaviors)第43-44页
   ·休闲娱乐环节(开心小屋)第44页
   ·本章小结第44-45页
第四章 VRML技术及虚拟模型库的建立第45-61页
   ·虚拟现实技术介绍第45-47页
   ·VRML 概述第47-51页
     ·VRML 技术特征第47-48页
     ·VRML 的应用第48页
     ·VRML 的文件体系第48-51页
   ·VRMLPAD 开发工具及 VRML 浏览器简介第51-52页
   ·VRML 语言在虚拟模型库中的应用第52-56页
     ·虚拟模型的建立第52-53页
     ·虚拟教学环境的建立第53-55页
     ·在 Dreamweaver 中利用MXP 插件插入VRML 作品第55-56页
   ·VRML 语言的压缩第56-60页
   ·本章小结第60-61页
第五章 NBITCIS 教学平台的后台技术第61-80页
   ·NBITCIS 系统平台数据库的建立第61-64页
     ·数据库需求分析第61-64页
   ·表现层的直观第64-68页
   ·NBITCIS 平台中间件的编写第68-76页
     ·ActiveX 组件制作中间件第68-71页
     ·ASP 与 ADO 在中间件的使用第71-76页
   ·站点的发布第76-79页
     ·建立站点第76-78页
     ·站点的发布与上传第78-79页
   ·本章小结第79-80页
第六章 课题的展望及发展第80-82页
   ·虚拟技术在教育中的发展第80页
   ·利用 VRML 技术建立虚拟模型展览馆第80页
   ·教学环境构建的进一步研究第80-81页
   ·商业运作第81-82页
参考文献第82-85页
致谢第85-86页
攻读研究生期间发表论文第86-87页
附录第87-93页
个人简历第93页

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