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多视图GIS交互研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-8页
1 绪论第8-11页
 1.1 地理信息系统第8页
 1.2 课题研究的意义第8-9页
 1.3 国内外研究的现状第9页
 1.4 课题的创新性第9页
 1.5 论文的结构第9-11页
2 地理信息系统开发的关键技术第11-20页
 2.1 组件技术第11-12页
  2.1.1 组件技术介绍第11-12页
  2.1.2 ArcGIS组件 MO(MapObject)第12页
 2.2 GeoVRML地理虚拟建模语言第12-20页
  2.2.1 GeoVRML的技术特点第13-14页
  2.2.2 GeoVRML的核心概念和体系结构第14-20页
3 地理信息系统的交互分析第20-28页
 3.1 地理信息系统的功能第20-22页
 3.2 二维地理信息系统第22-23页
 3.3 三维地理信息系统第23-25页
 3.4 虚拟现实地理信息系统第25-26页
 3.5 小结第26-28页
4 多视图GIS系统交互模型第28-34页
 4.1 多视图的定义第28页
 4.2 平面视图第28-29页
 4.3 模型视图第29-30页
 4.4 虚拟现实视图第30-32页
 4.5 多视图GIS交互模型的整合第32-34页
5 基于MAPOBJECT和 GEOVRML的多视图GIS实现第34-49页
 5.1 系统的体系结构第34-35页
 5.2 数据获取和连接第35-37页
  5.2.1 数据获取第35-36页
  5.2.2 数据连接第36-37页
 5.3 三维地形的建立第37-42页
  5.3.1 地理空间坐标系统第37页
  5.3.2 用 GeoelevationGrid节点建立三维地形第37-39页
  5.3.3 用IndexedFaceSet节点建立三维地形模型第39-40页
  5.3.4 三维地形模型的建模第40页
  5.3.5 动态多分辨率地形模型的构造第40-42页
 5.4 由二维建筑物转换成三维 VRML建筑物第42-44页
 5.5 在三维物体上添加纹理第44-45页
 5.6 三维视图和虚拟现实视图中信息的查询第45页
 5.7 系统的实验结果第45-49页
  5.7.1 平面视图第46页
  5.7.2 平面视图和模型视图整合结果第46-47页
  5.7.3 平面视图和虚拟现实视图整合结果第47-49页
6 结论及建议第49-50页
参考文献第50-52页
致谢第52-53页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第53-54页
学位论文评阅及答辩情况表第54页

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