摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-8页 |
1 绪论 | 第8-11页 |
1.1 地理信息系统 | 第8页 |
1.2 课题研究的意义 | 第8-9页 |
1.3 国内外研究的现状 | 第9页 |
1.4 课题的创新性 | 第9页 |
1.5 论文的结构 | 第9-11页 |
2 地理信息系统开发的关键技术 | 第11-20页 |
2.1 组件技术 | 第11-12页 |
2.1.1 组件技术介绍 | 第11-12页 |
2.1.2 ArcGIS组件 MO(MapObject) | 第12页 |
2.2 GeoVRML地理虚拟建模语言 | 第12-20页 |
2.2.1 GeoVRML的技术特点 | 第13-14页 |
2.2.2 GeoVRML的核心概念和体系结构 | 第14-20页 |
3 地理信息系统的交互分析 | 第20-28页 |
3.1 地理信息系统的功能 | 第20-22页 |
3.2 二维地理信息系统 | 第22-23页 |
3.3 三维地理信息系统 | 第23-25页 |
3.4 虚拟现实地理信息系统 | 第25-26页 |
3.5 小结 | 第26-28页 |
4 多视图GIS系统交互模型 | 第28-34页 |
4.1 多视图的定义 | 第28页 |
4.2 平面视图 | 第28-29页 |
4.3 模型视图 | 第29-30页 |
4.4 虚拟现实视图 | 第30-32页 |
4.5 多视图GIS交互模型的整合 | 第32-34页 |
5 基于MAPOBJECT和 GEOVRML的多视图GIS实现 | 第34-49页 |
5.1 系统的体系结构 | 第34-35页 |
5.2 数据获取和连接 | 第35-37页 |
5.2.1 数据获取 | 第35-36页 |
5.2.2 数据连接 | 第36-37页 |
5.3 三维地形的建立 | 第37-42页 |
5.3.1 地理空间坐标系统 | 第37页 |
5.3.2 用 GeoelevationGrid节点建立三维地形 | 第37-39页 |
5.3.3 用IndexedFaceSet节点建立三维地形模型 | 第39-40页 |
5.3.4 三维地形模型的建模 | 第40页 |
5.3.5 动态多分辨率地形模型的构造 | 第40-42页 |
5.4 由二维建筑物转换成三维 VRML建筑物 | 第42-44页 |
5.5 在三维物体上添加纹理 | 第44-45页 |
5.6 三维视图和虚拟现实视图中信息的查询 | 第45页 |
5.7 系统的实验结果 | 第45-49页 |
5.7.1 平面视图 | 第46页 |
5.7.2 平面视图和模型视图整合结果 | 第46-47页 |
5.7.3 平面视图和虚拟现实视图整合结果 | 第47-49页 |
6 结论及建议 | 第49-50页 |
参考文献 | 第50-52页 |
致谢 | 第52-53页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第53-54页 |
学位论文评阅及答辩情况表 | 第54页 |