基于嵌入式计算机的雷达显控终端设计
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-16页 |
·雷达技术发展动态 | 第8-11页 |
·雷达显控终端的发展 | 第11-14页 |
·本文的主要工作 | 第14-15页 |
·论文的内容安排 | 第15-16页 |
第二章 雷达系统总体结构 | 第16-22页 |
·系统总体要求 | 第16页 |
·雷达接收站系统组成 | 第16-17页 |
·系统工作时序 | 第17-20页 |
·显控终端在接收站系统中的功能 | 第20-22页 |
第三章 雷达显控终端硬件结构 | 第22-27页 |
·显控系统硬件设计要求 | 第22-23页 |
·显控计算机的功能要求 | 第22-23页 |
·显控计算机的指标 | 第23页 |
·显控硬件系统实现 | 第23-27页 |
·显控终端硬件选型 | 第23-25页 |
·显控系统结构 | 第25-27页 |
第四章 雷达显控终端软件设计 | 第27-70页 |
·显控系统软件设计要求 | 第27-28页 |
·显控软件的功能 | 第27页 |
·软件总体结构 | 第27-28页 |
·显控软件实现方案 | 第28-35页 |
·操作系统的选择 | 第28-29页 |
·显控软件功能模块类设计 | 第29-33页 |
·雷达显控人机界面的设计实现 | 第33-35页 |
·串行通信模块设计 | 第35-47页 |
·串行通信概述 | 第35页 |
·串行通信协议 | 第35-36页 |
·串行通信实现方法比较 | 第36-38页 |
·串行通信模块的设计实现 | 第38-47页 |
·PC104-plus 通信模块设计 | 第47-54页 |
·PC104-plus 接口介绍 | 第47页 |
·PC104-plus 接口通信程序设计 | 第47-50页 |
·多线程问题 | 第50-52页 |
·多线程程序的设计实现 | 第52-54页 |
·图形显示模块设计 | 第54-63页 |
·OpenGL 绘图原理 | 第54-59页 |
·雷达画面的设计实现 | 第59-63页 |
·数据库模块设计 | 第63-70页 |
·数据库编程接口方法 | 第64-67页 |
·ADO 数据库程序开发方法 | 第67-68页 |
·数据库程序的设计实现 | 第68-70页 |
第五章 系统联合调试 | 第70-76页 |
·联合调试内容 | 第70页 |
·调试步骤 | 第70-71页 |
·调试结果 | 第71-74页 |
·显控终端调试情况 | 第74-76页 |
结束语 | 第76-77页 |
参考文献 | 第77-79页 |
致谢 | 第79-80页 |
个人简历、在学期间的研究成果及发表的学术论文 | 第80页 |