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基于PC网络的多通道沉浸式虚拟现实技术研究

目录第1-6页
摘要第6-7页
ABSTRACT第7-8页
第一章 绪论第8-20页
 §1.1 引言第8-14页
     ·虚拟现实与虚拟战场环境第8-10页
     ·虚拟现实的I~3特征第10-11页
     ·“沉浸感”与“沉浸式虚拟现实系统”第11-14页
 §1.2 多通道沉浸式虚拟现实技术第14-18页
     ·多通道沉浸式虚拟现实技术简介第14页
     ·多通道沉浸式虚拟现实技术的研究现状第14-16页
     ·多通道沉浸式虚拟现实技术的应用第16-17页
     ·多通道沉浸式虚拟现实系统的解决方案第17-18页
 §1.3 课题研究的背景与目的第18-19页
 §1.4 本文的研究内容与组织方式第19-20页
第二章 多通道沉浸式虚拟现实系统的相关技术第20-38页
 §2.1 WINDOWS环境下的网络通信技术第20-23页
     ·Windows的通信方式第20-21页
     ·UDP的Sever/Client模式第21-22页
     ·基于MFC的UDP通信机制第22-23页
 §2.2 DR(DEAD RECKONING)算法第23-26页
     ·DR算法概述第23-24页
     ·DR算法的定义与基本原理第24-25页
     ·表征DR模型(DRM)的符号第25页
     ·DR算法的基本数学公式及其计算第25-26页
 §2.3 OPENGL中的坐标变换第26-30页
     ·OpenGL概述第26-27页
     ·OpenGL中的坐标变换第27-30页
     ·附加裁剪面的定义第30页
 §2.4 立体显示技术第30-38页
     ·立体显示技术概述第30-31页
     ·人眼视觉原理与人造立体视觉第31-32页
     ·基于PC的立体显示方法第32-33页
     ·基于OpenGL的逐行立体像对生成技术第33-34页
     ·多通道立体投影系统第34-38页
第三章 通道沉浸式虚拟现实系统体系结构第38-48页
 §3.1 系统总体结构第38-40页
 §3.2 投影显示系统第40-43页
     ·投影仪的选择第40-42页
     ·投影系统的集成第42-43页
 §3.3 网络通信系统第43-44页
 §3.4 图形计算系统第44-48页
     ·图形计算系统的组成第44-45页
     ·图形加速卡的选择第45-46页
     ·图形计算系统的软件模块第46-48页
第四章 MULTIVISSIM的设计与实现第48-58页
 §4.1 MULTIVISSIM的设计要求第48页
 §4.2 MULTICONFIG程序的设计与实现第48-53页
     ·MultiConfig程序的设计第48-51页
     ·MultiConfig程序的实现第51-53页
 §4.3 MVS API的结构及设计原则第53-54页
 §4.4 MULTIVISSIM中PDU的设计与封装第54-56页
     ·协议数据单元(PDU)第54页
     ·PDU的设计原则第54页
     ·PDU的结构组成第54-55页
     ·协议数据单元(PDU)类的定义第55-56页
 §4.5 实验结果与分析第56-58页
第五章 多通道沉浸式虚拟现实系统的开发与应用第58-70页
 §5.1 三通道弧幕虚拟现实投影系统的解决方案第58-62页
     ·课题的研究背景与目的第58页
     ·系统的体系结构第58-61页
     ·系统的主要特点第61-62页
 §5.2 二十四通道墙式视景仿真系统的解决方案第62-70页
     ·课题的研究背景与目的第62页
     ·用户需求分析第62-63页
     ·系统的总体设计方案第63-70页
第六章 结论与展望第70-72页
 §6.1 工作总结第70页
 §6.2 进一步工作第70-72页
参考文献第72-76页
致谢第76页

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