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基于UML的网络游戏模型的实现和研究

中文摘要第1-5页
英文摘要第5-8页
第一章 绪论第8-11页
   ·引言第8页
   ·本课题研究的意义第8-9页
   ·论文结构第9-11页
第二章 网络游戏中的UML模型建立第11-34页
   ·可视化建模工具RATIONAL ROSE第11-14页
     ·Rose模型的4个视图第12页
     ·Rose中的框图介绍第12-14页
   ·网络游戏设计的需求说明第14-16页
     ·网络游戏的下载和用户管理第14页
     ·会员注册第14页
     ·网络游戏管理接口需求第14-16页
   ·网络游戏USE CASE框图的建立第16-24页
     ·角色和用户案例第17-20页
     ·建立角色和用户案例第20-24页
   ·游戏客户端类图设计第24-29页
     ·游戏基本类第26-27页
     ·游戏通信类第27-28页
     ·游戏应用程序类第28页
     ·游戏处理类第28-29页
   ·游戏服务器类图设计第29-31页
   ·客户端框架程序设计第31-34页
第三章 网络游戏协议和网络游戏数据库技术第34-42页
   ·游戏协议设计第34-39页
     ·管理操作类协议第34-35页
     ·游戏大厅类协议第35-37页
     ·打牌类游戏第37-38页
     ·旁观类协议第38-39页
   ·游戏服务器端数据库处理第39-42页
第四章 网络游戏中的网络通讯技术和多线程技术第42-62页
   ·TCP/IP协议介绍第42-44页
     ·TCP/IP协议第42-44页
   ·WINDOWS SOCKET编程接口第44-49页
   ·套接字I/O第49-52页
   ·多线程编程第52-60页
   ·服务器线程池模型第60-62页
第五章 结束语第62-71页
参考文献第71-72页
致谢第72页

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