虚拟现实复杂场景生成、简化和优化技术研究
| 1 绪论 | 第1-15页 |
| ·虚拟现实概念 | 第6页 |
| ·虚拟现实的关键技术 | 第6-9页 |
| ·实物虚化 | 第7-8页 |
| ·虚物实化 | 第8-9页 |
| ·高性能计算处理技术 | 第9页 |
| ·虚拟现实的种类 | 第9-10页 |
| ·虚拟现实技术的应用 | 第10-12页 |
| ·虚拟现实技术的研究现状 | 第12-14页 |
| ·国内虚拟现实技术的研究现状 | 第12-13页 |
| ·国外虚拟现实技术的研究现状 | 第13-14页 |
| ·本论文的工作以及论文的组织 | 第14-15页 |
| 2 虚拟现实系统的场景生成方法 | 第15-26页 |
| ·建模软件构造三维场景 | 第15-18页 |
| ·多边形建模 | 第15-16页 |
| ·面片建模 | 第16-17页 |
| ·NURBS建模 | 第17-18页 |
| ·利用三维扫描仪来获取物体的三维信息 | 第18-20页 |
| ·三维信息获取技术 | 第18-20页 |
| ·三维扫描系统的关键技术 | 第20页 |
| ·根据图像或者视频建模 | 第20-26页 |
| ·基于图像的建模 | 第21-23页 |
| ·基于图像的绘制 | 第23-26页 |
| 3 虚拟复杂场景加速绘制技术 | 第26-33页 |
| ·可见性裁剪 | 第27-29页 |
| ·预处理 | 第29-30页 |
| ·基于图像的加速技术 | 第30-32页 |
| ·模型简化和多分辨率表示 | 第32-33页 |
| 4 多分辨率模型简化方法 | 第33-49页 |
| ·模型简化算法的性能要求 | 第33页 |
| ·模型简化方法的应用方向 | 第33-34页 |
| ·多分辨率模型简化算法中的几个问题 | 第34-43页 |
| ·简化误差度量准则 | 第34-38页 |
| ·基于图像的误差估计 | 第35页 |
| ·基于几何形状的误差估计 | 第35-36页 |
| ·函数的误差度量方法 | 第36页 |
| ·模型表面的误差度量 | 第36-38页 |
| ·多分辨率模型的选择尺度 | 第38-40页 |
| ·多分辨率模型的选择策略 | 第40-41页 |
| ·多分辨率模型间的平滑过渡 | 第41-43页 |
| ·多分辨率模型简化方法分类 | 第43-49页 |
| ·内存模型简化方法 | 第43-47页 |
| ·静态模型简化方法 | 第43-46页 |
| ·动态模型简化方法 | 第46-47页 |
| ·与视点相关的简化方法 | 第47页 |
| ·外存模型简化方法 | 第47-49页 |
| 5 基于虚拟现实的徐州变电站培训系统 | 第49-62页 |
| ·基于微机平台的虚拟现实 | 第49页 |
| ·虚拟徐州变电站培训系统 | 第49-62页 |
| ·误差度量 | 第50-52页 |
| ·多分辨率模型的平滑过渡 | 第52-57页 |
| ·多分辨率模型的策略选择 | 第57-59页 |
| ·系统场景效果 | 第59-62页 |
| 6 结束语 | 第62-63页 |
| 致谢 | 第63-64页 |
| 参考文献 | 第64-66页 |