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虚拟现实复杂场景生成、简化和优化技术研究

1 绪论第1-15页
   ·虚拟现实概念第6页
   ·虚拟现实的关键技术第6-9页
     ·实物虚化第7-8页
     ·虚物实化第8-9页
     ·高性能计算处理技术第9页
   ·虚拟现实的种类第9-10页
   ·虚拟现实技术的应用第10-12页
   ·虚拟现实技术的研究现状第12-14页
     ·国内虚拟现实技术的研究现状第12-13页
     ·国外虚拟现实技术的研究现状第13-14页
   ·本论文的工作以及论文的组织第14-15页
2 虚拟现实系统的场景生成方法第15-26页
   ·建模软件构造三维场景第15-18页
     ·多边形建模第15-16页
     ·面片建模第16-17页
     ·NURBS建模第17-18页
   ·利用三维扫描仪来获取物体的三维信息第18-20页
     ·三维信息获取技术第18-20页
     ·三维扫描系统的关键技术第20页
   ·根据图像或者视频建模第20-26页
     ·基于图像的建模第21-23页
     ·基于图像的绘制第23-26页
3 虚拟复杂场景加速绘制技术第26-33页
   ·可见性裁剪第27-29页
   ·预处理第29-30页
   ·基于图像的加速技术第30-32页
   ·模型简化和多分辨率表示第32-33页
4 多分辨率模型简化方法第33-49页
   ·模型简化算法的性能要求第33页
   ·模型简化方法的应用方向第33-34页
   ·多分辨率模型简化算法中的几个问题第34-43页
     ·简化误差度量准则第34-38页
       ·基于图像的误差估计第35页
       ·基于几何形状的误差估计第35-36页
       ·函数的误差度量方法第36页
       ·模型表面的误差度量第36-38页
     ·多分辨率模型的选择尺度第38-40页
     ·多分辨率模型的选择策略第40-41页
     ·多分辨率模型间的平滑过渡第41-43页
   ·多分辨率模型简化方法分类第43-49页
     ·内存模型简化方法第43-47页
       ·静态模型简化方法第43-46页
       ·动态模型简化方法第46-47页
       ·与视点相关的简化方法第47页
     ·外存模型简化方法第47-49页
5 基于虚拟现实的徐州变电站培训系统第49-62页
   ·基于微机平台的虚拟现实第49页
   ·虚拟徐州变电站培训系统第49-62页
     ·误差度量第50-52页
     ·多分辨率模型的平滑过渡第52-57页
     ·多分辨率模型的策略选择第57-59页
     ·系统场景效果第59-62页
6 结束语第62-63页
致谢第63-64页
参考文献第64-66页

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