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基于Web实时视频交互协同学习环境构建

第一章 现代教育技术产生、发展和研究现状第1-14页
 1.1 教育技术的产生和发展第6-7页
 1.2 教育技术的理论基础第7-11页
 1.3 教育技术发展的趋势第11-14页
第二章 基于Web的现代远程教育第14-27页
 2.1 现代远程教育综述第14-16页
 2.2 网络教育的理论与技术基础第16-19页
 2.3 远程教育的教育模式第19-20页
 2.4 现代远程教育平台现状综述第20-26页
 2.5 我们的工作及意义第26-27页
第三章 多媒体协同学习环境的设计第27-42页
 3.1 协作学习的理论基础第27-28页
 3.2 基于Web多媒体协作学习平台第28-31页
 3.3 多媒体协作学习系统模型第31-33页
 3.4 音视频实时交流协作环境设计第33-37页
 3.5 主界面设计第37-38页
 3.6 系统的运行方式/模式第38-39页
 3.7 系统的开发工具及运行环境第39-42页
  3.7.1 本系统所用的主要开发工具第39页
  3.7.2 选择JAVA的原因第39-40页
  3.7.3 JSP作为WEB服务器前端开发支持技术第40-41页
  3.7.4 服务器端发布软件第41页
  3.7.5.系统运行平台第41-42页
第四章 音视频实时交互交流模块的技术实现第42-54页
 4.1 JMF---JAVA多媒体框架的介绍第42-44页
  4.1.1 JMF的体系结构第42-43页
  4.1.2 MANAGER机制第43页
  4.1.3 CONTROLS机制第43-44页
  4.1.4 事件机制第44页
 4.2 多媒体网络协议(RTP/RTCP)第44-45页
 4.3 多媒体实时交互模块的设计实现第45-54页
  4.3.1 JMF媒体传输的工作机制第45-46页
  4.3.2 音视频发送类的设计实现第46-49页
  4.3.3 音视频接收类的设计实现第49-53页
  4.3.4 多媒体同步和实时的实现第53-54页
第五章 系统开发中的技术难点第54-69页
 5.1 多线程技术第54-58页
  5.1.1 多线程技术简介第54-57页
  5.1.2 多线程技术在系统中的应用第57-58页
 5.2 JAVA APPLET第58-59页
 5.3 数字签名技术第59-62页
  5.3.1 JAVA安全简介第59-60页
  5.3.2 数字签名的具体实现第60-62页
 5.4 SOCKET技术第62-65页
  5.4.1.SOCKET简介第62-63页
  5.4.2 SOCKET技术在系统中的应用第63-65页
 5.5 IP组播技术第65-69页
  5.5.1 IP组播技术简介第65页
  5.5.2 IP组播技术在系统中的应用第65-69页
第六章 ONLINE备课系统开发第69-79页
 6.1 电子教案的特点第69-71页
 6.2 ONLINE备课系统的设计第71-72页
  6.2.1 设计思想第71页
  6.2.2 系统设计第71-72页
  6.2.3 ONLINE备课系统的系统框架第72页
 6.3 ONLINE电子教案写作系统功能简介第72-77页
  6.3.1 ONLINE电子教案写作系统效果图第72-74页
  6.3.2 ONLINE电子教案写作系统功能简介第74-77页
 6.4 ONLINE电子教案写作系统涉及的相关技术第77-79页
  6.4.1 数据库的建立第77-78页
  6.4.2 技术重点和难点第78-79页
第七章 总结与展望第79-81页
 7.1 全文总结第79页
 7.2 下一步工作展望第79-81页
参考文献第81-82页
致谢第82页

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