MPEG-4运动补偿算法和背景图像编码的研究
中文摘要 | 第1-5页 |
Abstract(英文摘要) | 第5-9页 |
第一章 引言 | 第9-18页 |
1.1 背景 | 第9页 |
1.2 图像编码简介 | 第9-15页 |
1.2.1 运动图像编码标准简介 | 第10-13页 |
1.2.2 视频通信系统的发展 | 第13-15页 |
1.3 本文的选题与工作概述 | 第15-17页 |
1.4 本文的组织 | 第17-18页 |
第二章 MPEG-4编码器的实现 | 第18-38页 |
2.1 MPEG-4介绍 | 第18-23页 |
2.1.1 MPEG-4的特点 | 第18-19页 |
2.1.2 MPEG-4的主要内容 | 第19-22页 |
2.1.3 MPEG-4的框架和集 | 第22-23页 |
2.2 编码器的实现 | 第23-38页 |
2.2.1 编码器的结构 | 第23-25页 |
2.2.2 形状编码 | 第25-33页 |
2.2.3 运动估计和运动补偿 | 第33-34页 |
2.2.4 纹理编码 | 第34-38页 |
第三章 运动估计算法研究 | 第38-56页 |
3.1 运动补偿的原理 | 第38-40页 |
3.2 研究的意义 | 第40-41页 |
3.3 几种代表性运动估计算法研究 | 第41-46页 |
3.3.1 三步搜索法 | 第41-42页 |
3.3.2 共轭搜索法 | 第42页 |
3.3.3 二维对数搜索法 | 第42-43页 |
3.3.4 新三步搜索法和菱形法 | 第43-46页 |
3.4 MVFAST算法的实现 | 第46-50页 |
3.4.1 静态块的发现 | 第46-47页 |
3.4.2 局部运动行为的判断 | 第47页 |
3.4.3 搜索中心与搜索策略 | 第47-50页 |
3.5 本论文对MVFAST算法的改进 | 第50-54页 |
3.5.1 可调门限值的实现 | 第51-52页 |
3.5.2 增加ROS区域中元素集合的实现 | 第52-54页 |
3.6 各种算法实验结果分析 | 第54-56页 |
第四章 背景图像(Sprite)编码研究 | 第56-74页 |
4.1 Sprite图像的定义与分类 | 第56-59页 |
4.2 动态Sprite编码 | 第59-74页 |
4.2.1 全局运动估计 | 第59-62页 |
4.2.2 全局运动补偿 | 第62-64页 |
4.2.3 对全局运动估计的改进 | 第64-71页 |
4.2.3.1 前景物体的去除 | 第64-67页 |
4.2.3.2 计算点的选择 | 第67-68页 |
4.2.3.3 迭代算法的改进 | 第68-71页 |
4.2.4 实验结果 | 第71-74页 |
第五章 VDR雷达数据记录性能的测试 | 第74-84页 |
5.1 背景介绍 | 第74页 |
5.2 VDR雷达图像测试标准的实现 | 第74-80页 |
5.2.1 测试内容 | 第74-75页 |
5.2.2 测试原理 | 第75-76页 |
5.2.3 测试图像的产生 | 第76-77页 |
5.2.4 测试方法的实现 | 第77-80页 |
5.3 测试难点及解决办法 | 第80-83页 |
5.3.1 如何进行位置误差的测定 | 第80-81页 |
5.3.2 保证测试方法的客观公正 | 第81-83页 |
5.4 小结 | 第83-84页 |
第六章 结论 | 第84-85页 |
参考文献 | 第85-87页 |
致谢、声明 | 第87-88页 |
个人简历、在学期间的研究成果及发表的学术论文 | 第88页 |