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MPEG-4运动补偿算法和背景图像编码的研究

中文摘要第1-5页
Abstract(英文摘要)第5-9页
第一章  引言第9-18页
 1.1  背景第9页
 1.2  图像编码简介第9-15页
  1.2.1  运动图像编码标准简介第10-13页
  1.2.2 视频通信系统的发展第13-15页
 1.3  本文的选题与工作概述第15-17页
 1.4 本文的组织第17-18页
第二章  MPEG-4编码器的实现第18-38页
 2.1  MPEG-4介绍第18-23页
  2.1.1  MPEG-4的特点第18-19页
  2.1.2  MPEG-4的主要内容第19-22页
  2.1.3 MPEG-4的框架和集第22-23页
 2.2  编码器的实现第23-38页
  2.2.1  编码器的结构第23-25页
  2.2.2  形状编码第25-33页
  2.2.3  运动估计和运动补偿第33-34页
  2.2.4  纹理编码第34-38页
第三章 运动估计算法研究第38-56页
 3.1  运动补偿的原理第38-40页
 3.2  研究的意义第40-41页
 3.3  几种代表性运动估计算法研究第41-46页
  3.3.1  三步搜索法第41-42页
  3.3.2  共轭搜索法第42页
  3.3.3  二维对数搜索法第42-43页
  3.3.4  新三步搜索法和菱形法第43-46页
 3.4  MVFAST算法的实现第46-50页
  3.4.1  静态块的发现第46-47页
  3.4.2  局部运动行为的判断第47页
  3.4.3  搜索中心与搜索策略第47-50页
 3.5  本论文对MVFAST算法的改进第50-54页
  3.5.1  可调门限值的实现第51-52页
  3.5.2  增加ROS区域中元素集合的实现第52-54页
 3.6  各种算法实验结果分析第54-56页
第四章  背景图像(Sprite)编码研究第56-74页
 4.1  Sprite图像的定义与分类第56-59页
 4.2  动态Sprite编码第59-74页
  4.2.1  全局运动估计第59-62页
  4.2.2  全局运动补偿第62-64页
  4.2.3  对全局运动估计的改进第64-71页
   4.2.3.1 前景物体的去除第64-67页
   4.2.3.2 计算点的选择第67-68页
   4.2.3.3 迭代算法的改进第68-71页
  4.2.4 实验结果第71-74页
第五章 VDR雷达数据记录性能的测试第74-84页
 5.1  背景介绍第74页
 5.2  VDR雷达图像测试标准的实现第74-80页
  5.2.1  测试内容第74-75页
  5.2.2  测试原理第75-76页
  5.2.3  测试图像的产生第76-77页
  5.2.4  测试方法的实现第77-80页
 5.3  测试难点及解决办法第80-83页
  5.3.1  如何进行位置误差的测定第80-81页
  5.3.2  保证测试方法的客观公正第81-83页
 5.4  小结第83-84页
第六章  结论第84-85页
参考文献第85-87页
致谢、声明第87-88页
个人简历、在学期间的研究成果及发表的学术论文第88页

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