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战术导弹战场环境仿真系统的研究

目录第1-4页
摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第6-14页
   ·引言第6-7页
   ·虚拟现实与计算机视景仿真第7-11页
     ·虚拟现实技术第7-9页
     ·计算机视景仿真技术第9-11页
   ·国内外研究现状第11-13页
   ·论文的主要研究内容及组织第13-14页
第二章 基础数据预处理技术第14-26页
   ·矢量数据的预处理第14-18页
     ·矢量数据压缩的意义第14页
     ·矢量数据压缩的常用方法第14-15页
     ·道格拉斯-普克算法的实现与改进第15-18页
   ·三维地形空间坐标的获取第18-21页
     ·三维坐标变换第18-20页
     ·三维坐标获取第20-21页
   ·数字高程模型(DEM)概述第21-26页
     ·数字高程模型的表示方法第21-23页
     ·DEM的简化第23-26页
第三章 战场环境仿真建模技术研究第26-46页
   ·仿真建模技术综述第26-29页
     ·几何建模第26-27页
     ·运动建模第27页
     ·建模的技术指标第27-28页
     ·建模数据的获取与组织第28-29页
   ·细节层次(LOD)技术第29-33页
     ·LOD技术的发展过程第30页
     ·虚拟地形环境中的LOD第30-31页
     ·LOD显示与简化第31-33页
   ·纹理映射技术第33-37页
     ·纹理映射技术概述第34页
     ·Clipmap原理第34-37页
   ·仿真建模软件Multigen第37-42页
     ·Multigen与其它常用建模软件的区别第37-38页
     ·Multigen基本建模模块的主要功能分析第38-40页
     ·Multigen主要扩展模块功能分析第40-41页
     ·层次结构视图第41-42页
   ·战场仿真环境的建立第42-46页
     ·战场仿真环境构建的原则第43页
     ·基于Multigen的战场仿真环境建立第43-46页
第四章 战场环境实时显示与驱动技术研究第46-60页
   ·基于Vega的仿真驱动的实现第46-51页
     ·Vega概述第46-48页
     ·仿真驱动程序的主框架第48-49页
     ·基于Vega应用中的问题与解决第49-51页
   ·虚拟战场环境的实时显示第51-60页
     ·大场景管理技术第51-54页
     ·视点的选取与变换第54-55页
     ·特殊效果的显示第55-58页
     ·听觉信息的显示第58-60页
第五章 战场环境仿真系统的设计与实现第60-66页
   ·系统的软硬件环境第60页
     ·战场环境仿真系统硬件配置第60页
     ·战场环境仿真系统软件平台第60页
   ·系统介绍及实验第60-66页
     ·系统介绍第60-62页
     ·系统实现与分析第62-66页
第六章 总结与展望第66-68页
参考文献第68-71页
附录第71-72页
致谢第72页

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