战术导弹战场环境仿真系统的研究
| 目录 | 第1-4页 |
| 摘要 | 第4-5页 |
| ABSTRACT | 第5-6页 |
| 第一章 绪论 | 第6-14页 |
| ·引言 | 第6-7页 |
| ·虚拟现实与计算机视景仿真 | 第7-11页 |
| ·虚拟现实技术 | 第7-9页 |
| ·计算机视景仿真技术 | 第9-11页 |
| ·国内外研究现状 | 第11-13页 |
| ·论文的主要研究内容及组织 | 第13-14页 |
| 第二章 基础数据预处理技术 | 第14-26页 |
| ·矢量数据的预处理 | 第14-18页 |
| ·矢量数据压缩的意义 | 第14页 |
| ·矢量数据压缩的常用方法 | 第14-15页 |
| ·道格拉斯-普克算法的实现与改进 | 第15-18页 |
| ·三维地形空间坐标的获取 | 第18-21页 |
| ·三维坐标变换 | 第18-20页 |
| ·三维坐标获取 | 第20-21页 |
| ·数字高程模型(DEM)概述 | 第21-26页 |
| ·数字高程模型的表示方法 | 第21-23页 |
| ·DEM的简化 | 第23-26页 |
| 第三章 战场环境仿真建模技术研究 | 第26-46页 |
| ·仿真建模技术综述 | 第26-29页 |
| ·几何建模 | 第26-27页 |
| ·运动建模 | 第27页 |
| ·建模的技术指标 | 第27-28页 |
| ·建模数据的获取与组织 | 第28-29页 |
| ·细节层次(LOD)技术 | 第29-33页 |
| ·LOD技术的发展过程 | 第30页 |
| ·虚拟地形环境中的LOD | 第30-31页 |
| ·LOD显示与简化 | 第31-33页 |
| ·纹理映射技术 | 第33-37页 |
| ·纹理映射技术概述 | 第34页 |
| ·Clipmap原理 | 第34-37页 |
| ·仿真建模软件Multigen | 第37-42页 |
| ·Multigen与其它常用建模软件的区别 | 第37-38页 |
| ·Multigen基本建模模块的主要功能分析 | 第38-40页 |
| ·Multigen主要扩展模块功能分析 | 第40-41页 |
| ·层次结构视图 | 第41-42页 |
| ·战场仿真环境的建立 | 第42-46页 |
| ·战场仿真环境构建的原则 | 第43页 |
| ·基于Multigen的战场仿真环境建立 | 第43-46页 |
| 第四章 战场环境实时显示与驱动技术研究 | 第46-60页 |
| ·基于Vega的仿真驱动的实现 | 第46-51页 |
| ·Vega概述 | 第46-48页 |
| ·仿真驱动程序的主框架 | 第48-49页 |
| ·基于Vega应用中的问题与解决 | 第49-51页 |
| ·虚拟战场环境的实时显示 | 第51-60页 |
| ·大场景管理技术 | 第51-54页 |
| ·视点的选取与变换 | 第54-55页 |
| ·特殊效果的显示 | 第55-58页 |
| ·听觉信息的显示 | 第58-60页 |
| 第五章 战场环境仿真系统的设计与实现 | 第60-66页 |
| ·系统的软硬件环境 | 第60页 |
| ·战场环境仿真系统硬件配置 | 第60页 |
| ·战场环境仿真系统软件平台 | 第60页 |
| ·系统介绍及实验 | 第60-66页 |
| ·系统介绍 | 第60-62页 |
| ·系统实现与分析 | 第62-66页 |
| 第六章 总结与展望 | 第66-68页 |
| 参考文献 | 第68-71页 |
| 附录 | 第71-72页 |
| 致谢 | 第72页 |