用JAVA 3D实现交互式三维场景生成技术的研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-11页 |
| 1 绪论 | 第11-14页 |
| ·虚拟现实 | 第11-12页 |
| ·什么是虚拟现实 | 第11页 |
| ·虚拟现实技术的应用 | 第11-12页 |
| ·课题应用背景 | 第12-14页 |
| 2 与课题相关的几种技术 | 第14-23页 |
| ·OpenGL | 第14页 |
| ·Direct3D | 第14-15页 |
| ·VRML | 第15页 |
| ·JAVA 3D | 第15-20页 |
| ·JAVA 3D简介 | 第15-16页 |
| ·JAVA 3D中形体的生成 | 第16页 |
| ·JAVA 3D中点、线、面、体的生成 | 第16-17页 |
| ·JAVA 3D中形体的组合 | 第17-19页 |
| ·JAVA 3D的场景图结构 | 第19-20页 |
| ·当前关于交互式三维图形生成软件的几个例子 | 第20-21页 |
| ·为什么选择JAVA 3D | 第21-23页 |
| 3 需求分析 | 第23-28页 |
| ·高层建筑物体库的构建 | 第23页 |
| ·用户操作界面的设计 | 第23-25页 |
| ·高层建筑的生成与修改 | 第25-26页 |
| ·高层建筑的三维显示 | 第26页 |
| ·体育场看台的设计与实现 | 第26页 |
| ·消防现场三维场景的存储 | 第26-27页 |
| ·自定义户型 | 第27-28页 |
| 4 本课题设计方案 | 第28-51页 |
| ·对象分析与设计 | 第29-31页 |
| ·用户界面模块 | 第31页 |
| ·二维界面模块 | 第31-34页 |
| ·二维图的绘制 | 第32-33页 |
| ·二维图的修改 | 第33-34页 |
| ·二维图信息的查看 | 第34页 |
| ·楼房管理模块 | 第34-37页 |
| ·三维场景模块 | 第37-47页 |
| ·几何变换 | 第37-40页 |
| ·系统实现 | 第40-47页 |
| ·文件管理模块 | 第47-51页 |
| ·持久性和持久化 | 第47页 |
| ·对象序列化文件格式 | 第47-48页 |
| ·文件管理功能的具体实现 | 第48-51页 |
| 5 运行效果 | 第51-61页 |
| 结论 | 第61-63页 |
| 参考文献 | 第63-67页 |
| 在学研究成果 | 第67-68页 |
| 致谢 | 第68页 |