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用JAVA 3D实现交互式三维场景生成技术的研究

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
1 绪论第11-14页
   ·虚拟现实第11-12页
     ·什么是虚拟现实第11页
     ·虚拟现实技术的应用第11-12页
   ·课题应用背景第12-14页
2 与课题相关的几种技术第14-23页
   ·OpenGL第14页
   ·Direct3D第14-15页
   ·VRML第15页
   ·JAVA 3D第15-20页
     ·JAVA 3D简介第15-16页
     ·JAVA 3D中形体的生成第16页
     ·JAVA 3D中点、线、面、体的生成第16-17页
     ·JAVA 3D中形体的组合第17-19页
     ·JAVA 3D的场景图结构第19-20页
   ·当前关于交互式三维图形生成软件的几个例子第20-21页
   ·为什么选择JAVA 3D第21-23页
3 需求分析第23-28页
   ·高层建筑物体库的构建第23页
   ·用户操作界面的设计第23-25页
   ·高层建筑的生成与修改第25-26页
   ·高层建筑的三维显示第26页
   ·体育场看台的设计与实现第26页
   ·消防现场三维场景的存储第26-27页
   ·自定义户型第27-28页
4 本课题设计方案第28-51页
   ·对象分析与设计第29-31页
   ·用户界面模块第31页
   ·二维界面模块第31-34页
     ·二维图的绘制第32-33页
     ·二维图的修改第33-34页
     ·二维图信息的查看第34页
   ·楼房管理模块第34-37页
   ·三维场景模块第37-47页
     ·几何变换第37-40页
     ·系统实现第40-47页
   ·文件管理模块第47-51页
     ·持久性和持久化第47页
     ·对象序列化文件格式第47-48页
     ·文件管理功能的具体实现第48-51页
5 运行效果第51-61页
结论第61-63页
参考文献第63-67页
在学研究成果第67-68页
致谢第68页

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