第一章 序论 | 第1-12页 |
第一节 视频后处理概述 | 第6-8页 |
§1.1.1 视频后处理的意义 | 第6页 |
§1.1.2 视频后处理的必要性 | 第6-8页 |
第二节 后处理芯片的技术特点 | 第8-10页 |
§1.2.1 系统方案 | 第8-9页 |
§1.2.2 主要技术特点 | 第9-10页 |
第三节 本文主要工作和章节安排 | 第10-12页 |
§1.3.1 本文的主要工作 | 第10-11页 |
§1.3.2 本文的章节安排 | 第11-12页 |
第二章 视频后处理中的格式转换算法 | 第12-23页 |
第一节 视频格式转换技术 | 第12-22页 |
§2.1.1 空间缩放 | 第12-13页 |
§2.1.2 去隔行 | 第13-16页 |
§2.1.3 去隔行算法综述 | 第16-20页 |
§2.1.4 帧率变换 | 第20-22页 |
第二节 本章小结 | 第22-23页 |
第三章 三维递归运动估计算法及验证仿真平台的构建 | 第23-51页 |
第一节 三维递归算法 | 第23-32页 |
§3.1.1 递归搜索法 | 第23-28页 |
§3.1.2 运动矢量的更新策略 | 第28-29页 |
§3.1.3 运动补偿去隔行 | 第29-30页 |
§3.1.4 运动补偿帧率变换 | 第30-31页 |
§3.1.5 降噪算法 | 第31-32页 |
第二节 利用DIRECTSHOW构建算法验证平台 | 第32-49页 |
§3.2.1 用DirectShow构建仿真平台的意义 | 第32-33页 |
§3.2.2 仿真平台的构建 | 第33-47页 |
§3.2.3 平台的实现和算法测试 | 第47-49页 |
第三节 本章小结 | 第49-51页 |
第四章 芯片的SYSTEMC实现与验证 | 第51-81页 |
第一节 SYSTEMC介绍 | 第51-68页 |
§4.1.1 SystemC的历史 | 第51页 |
§4.1.2 SystemC简介 | 第51-54页 |
§4.1.3 系统级设计方法 | 第54-56页 |
§4.1.4 SystemC进行芯片设计的几个抽象层次 | 第56-60页 |
§4.1.5 SystemC工作环境及构成 | 第60-66页 |
§4.1.6 SystemC的仿真和调试 | 第66-68页 |
第二节 视频后处理芯片的SYSTEMC实现 | 第68-77页 |
§4.2.1 芯片的主要性能 | 第68页 |
§4.2.2 系统原理图 | 第68-70页 |
§4.2.3 各模块的实现 | 第70-77页 |
第三节 SYSTEMC的综合 | 第77-79页 |
§4.3.1 SystemC Compiler的介绍 | 第77-78页 |
§4.3.2 RTL Synthesis的介绍 | 第78-79页 |
第四节 本章小结 | 第79-81页 |
全文总结 | 第81-82页 |
参考文献 | 第82-85页 |
致谢 | 第85页 |