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面向视频后处理芯片的算法验证平台和芯片设计流程的研究

第一章 序论第1-12页
 第一节 视频后处理概述第6-8页
  §1.1.1 视频后处理的意义第6页
  §1.1.2 视频后处理的必要性第6-8页
 第二节 后处理芯片的技术特点第8-10页
  §1.2.1 系统方案第8-9页
  §1.2.2 主要技术特点第9-10页
 第三节 本文主要工作和章节安排第10-12页
  §1.3.1 本文的主要工作第10-11页
  §1.3.2 本文的章节安排第11-12页
第二章 视频后处理中的格式转换算法第12-23页
 第一节 视频格式转换技术第12-22页
  §2.1.1 空间缩放第12-13页
  §2.1.2 去隔行第13-16页
  §2.1.3 去隔行算法综述第16-20页
  §2.1.4 帧率变换第20-22页
 第二节 本章小结第22-23页
第三章 三维递归运动估计算法及验证仿真平台的构建第23-51页
 第一节 三维递归算法第23-32页
  §3.1.1 递归搜索法第23-28页
  §3.1.2 运动矢量的更新策略第28-29页
  §3.1.3 运动补偿去隔行第29-30页
  §3.1.4 运动补偿帧率变换第30-31页
  §3.1.5 降噪算法第31-32页
 第二节 利用DIRECTSHOW构建算法验证平台第32-49页
  §3.2.1 用DirectShow构建仿真平台的意义第32-33页
  §3.2.2 仿真平台的构建第33-47页
  §3.2.3 平台的实现和算法测试第47-49页
 第三节 本章小结第49-51页
第四章 芯片的SYSTEMC实现与验证第51-81页
 第一节 SYSTEMC介绍第51-68页
  §4.1.1 SystemC的历史第51页
  §4.1.2 SystemC简介第51-54页
  §4.1.3 系统级设计方法第54-56页
  §4.1.4 SystemC进行芯片设计的几个抽象层次第56-60页
  §4.1.5 SystemC工作环境及构成第60-66页
  §4.1.6 SystemC的仿真和调试第66-68页
 第二节 视频后处理芯片的SYSTEMC实现第68-77页
  §4.2.1 芯片的主要性能第68页
  §4.2.2 系统原理图第68-70页
  §4.2.3 各模块的实现第70-77页
 第三节 SYSTEMC的综合第77-79页
  §4.3.1 SystemC Compiler的介绍第77-78页
  §4.3.2 RTL Synthesis的介绍第78-79页
 第四节 本章小结第79-81页
全文总结第81-82页
参考文献第82-85页
致谢第85页

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