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面向对象的水下声场仿真应用框架研究

第1章 绪论第1-22页
 1.1 研究背景第9-10页
 1.2 国内、外发展及现状第10-11页
 1.3 框架及相关软件技术第11-18页
  1.3.1 框架第12-13页
  1.3.2 面向对象技术第13-14页
  1.3.3 组件技术第14-15页
  1.3.4 设计模式第15-16页
  1.3.5 基于组件和框架的软件开发方法第16-17页
  1.3.6 统一建模语言(UML)第17-18页
 1.4 研究路线及实施环境第18-20页
  1.4.1 研究路线第18-19页
  1.4.2 实施环境第19-20页
 1.5 论文主要研究内容第20-22页
第2章 水下声场建模第22-53页
 2.1 水声传播的海洋信道第22页
 2.2 基本声传播理论第22-25页
  2.2.1 波动方程第22-24页
  2.2.2 定解条件第24-25页
 2.3 水声传播模型的分类第25-27页
 2.4 传播模型第27-48页
  2.4.1 简正波模型第27-40页
  2.4.2 声线理论模型第40-45页
  2.4.3 快速声场模型第45-46页
  2.4.4 多路径展开模型第46-47页
  2.4.5 抛物型模型第47-48页
 2.5 环境模型第48-51页
  2.5.1 海面、海底模型第48-50页
  2.5.2 介质剖面模型第50-51页
  2.5.3 吸收损耗第51页
 2.6 小结第51-53页
第3章 领域对象模型第53-71页
 3.1 声场仿真一般处理模型第53页
 3.2 领域对象结构分析第53-66页
  3.2.1 海洋环境对象第54-58页
  3.2.2 传播模型第58-61页
  3.2.3 声源和阵元第61页
  3.2.4 声场信息第61-66页
 3.3 领域对象分层模型及组件划分第66-70页
  3.3.1 领域特点和设计策略第66页
  3.3.2 对象分层结构模型第66-67页
  3.3.3 模型算法组件的提取第67-70页
 3.4 小结第70-71页
第4章 领域框架设计第71-94页
 4.1 框架静态模型第71-76页
  4.1.1 MVC设计模式第71-73页
  4.1.2 框架结构第73-76页
 4.2 对象设计第76-88页
  4.2.1 数据对象设计第77-79页
  4.2.2 传播模型对象设计第79-83页
  4.2.3 声场仿真对象设计第83-85页
  4.2 框架动态行为第85-88页
 4.3 框架的扩充机制第88-90页
 4.4 与标准海洋数据库互联第90-93页
  4.1.1 三层式数据映射模型第90-91页
  4.1.2 对象到关系的映射第91-93页
 4.5 小结第93-94页
第5章 框架实现与声场仿真第94-115页
 5.1 应用框架物理模块组成第94-96页
 5.2 应用框架功能结构第96-97页
 5.3 水下声场预报原型系统实现第97-101页
  5.3.1 系统功能结构第97-100页
  5.3.2 原型系统主程序的建立第100-101页
 5.4 声场仿真实例第101-114页
  5.4.1 浅海海洋环境第101-109页
  5.4.2 深海环境第109-114页
 5.5 小结第114-115页
第6章 仿真框架在实际问题中的应用第115-132页
 6.1 对海洋信道响应的研究第115-118页
 6.2 利用声场仿真研究拖船噪声对拖曳线列阵的影响第118-128页
  6.2.1 数学模型第119-120页
  6.2.2 框架的扩充和重用第120-123页
  6.2.3 仿真计算第123-126页
  6.2.4 水平拖曳双线阵相减处理对噪声的抑制作用第126-128页
 6.3 基于水下声场仿真应用框架的声呐性能预报系统第128-131页
  6.3.1 声呐性能预报系统组成第129-130页
  6.3.2 声呐性能预报系统对象结构第130-131页
 6.4 小结第131-132页
总结第132-134页
参考文献第134-137页
致谢第137-138页
攻读博士学位期间(合作)发表和录用的文章第138页

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