直线和曲线的生成与裁剪
第一章 综述 | 第1-8页 |
第二章 直线与曲线的生成 | 第8-18页 |
2.1 椭圆的生成算法 | 第8-12页 |
2.1.1 算法提出 | 第8-10页 |
2.1.2 算法步骤 | 第10-11页 |
2.1.3 算法实现 | 第11-12页 |
2.2 双曲线的生成算法 | 第12-13页 |
2.3 并行的Bresenham直线生成算法 | 第13-18页 |
第三章 裁剪 | 第18-30页 |
3.1 矩形窗口的曲线裁剪 | 第18-21页 |
3.1.1 背景介绍 | 第18页 |
3.1.2 矩形窗口的圆裁剪算法 | 第18-19页 |
3.1.3 算法实现 | 第19-20页 |
3.1.4 矩形窗口的椭圆裁剪算法 | 第20-21页 |
3.2 任意多边形窗口对线段的裁剪 | 第21-25页 |
3.2.1 背景介绍 | 第22-23页 |
3.2.2 算法提出 | 第23-24页 |
3.2.3 算法实现与结论 | 第24-25页 |
3.3 把凹多边形分解为凸多边形的算法 | 第25-30页 |
3.3.1 算法设计 | 第25-27页 |
3.3.2 算法实现 | 第27-29页 |
3.3.3. 算法复杂度分析与比较 | 第29-30页 |
第四章 图形变换 | 第30-36页 |
4.1 基于象素的图形变换方法 | 第30-36页 |
4.1.1 图形变换的一般方法 | 第30-31页 |
4.1.2 图形变换的光栅方法 | 第31页 |
4.1.3 方法实现 | 第31-34页 |
4.1.4 结论 | 第34-36页 |
参考文献 | 第36-40页 |
致谢 | 第40页 |