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直线和曲线的生成与裁剪

第一章 综述第1-8页
第二章 直线与曲线的生成第8-18页
 2.1 椭圆的生成算法第8-12页
  2.1.1 算法提出第8-10页
  2.1.2 算法步骤第10-11页
  2.1.3 算法实现第11-12页
 2.2 双曲线的生成算法第12-13页
 2.3 并行的Bresenham直线生成算法第13-18页
第三章 裁剪第18-30页
 3.1 矩形窗口的曲线裁剪第18-21页
  3.1.1 背景介绍第18页
  3.1.2 矩形窗口的圆裁剪算法第18-19页
  3.1.3 算法实现第19-20页
  3.1.4 矩形窗口的椭圆裁剪算法第20-21页
 3.2 任意多边形窗口对线段的裁剪第21-25页
  3.2.1 背景介绍第22-23页
  3.2.2 算法提出第23-24页
  3.2.3 算法实现与结论第24-25页
 3.3 把凹多边形分解为凸多边形的算法第25-30页
  3.3.1 算法设计第25-27页
  3.3.2 算法实现第27-29页
  3.3.3. 算法复杂度分析与比较第29-30页
第四章 图形变换第30-36页
 4.1 基于象素的图形变换方法第30-36页
  4.1.1 图形变换的一般方法第30-31页
  4.1.2 图形变换的光栅方法第31页
  4.1.3 方法实现第31-34页
  4.1.4 结论第34-36页
参考文献第36-40页
致谢第40页

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