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基于Android的手机游戏研究与实现

中文摘要第1-4页
Abstract第4-5页
目录第5-8页
第一章 绪论第8-14页
   ·手机游戏概述第8-10页
     ·手机游戏国内外发展现状第8页
     ·手机游戏的优势与局限第8-9页
     ·手机游戏的盈利模式第9页
     ·主流手机游戏开发平台介绍第9-10页
   ·论文研究意义第10-12页
     ·Android手机平台的优势第10-12页
     ·Android手机游戏的自身价值第12页
   ·论文内容与组织结构第12-14页
第二章 游戏开发平台与相关技术第14-22页
   ·Android开发平台的概述第14-20页
     ·Android系统简介第14页
     ·Android系统特征第14-15页
     ·Android系统的体系结构第15-19页
     ·Android应用程序的生命周期第19-20页
   ·开发工具介绍第20-21页
     ·JAVA开发包——JDK第20页
     ·JAVA的IDE工具——Eclipse第20页
     ·Android开发包——Android SDK第20-21页
     ·ADT插件第21页
     ·版本控制工具svn第21页
   ·Android开发环境搭建第21页
     ·系统需求第21页
     ·环境搭建第21页
   ·本章小结第21-22页
第三章 Android手机游戏开发关键技术第22-33页
   ·Android手机游戏开发流程第22-23页
   ·基于MVC模式的Android游戏开发第23页
   ·状态机第23-24页
   ·线程的使用第24-26页
     ·Android线程模型第24-25页
     ·线程的创建第25页
     ·线程的启动和停止第25-26页
   ·图形动画的处理第26-31页
     ·Android图形的显示原理第26-27页
     ·Android静态图片的访问第27-28页
     ·Android动态图形的绘制第28-30页
     ·Android图形处理中的操作第30-31页
     ·双缓冲技术第31页
   ·碰撞检测技术第31-32页
   ·本章小结第32-33页
第四章 《水墨之城》手机游戏的设计与实现第33-59页
   ·《水墨之城》游戏总体设计第33-38页
     ·《水墨之城》游戏的介绍第33页
     ·关卡设计说明第33页
     ·游戏的设计流程第33-36页
     ·《水墨之城》游戏框架的设计第36-38页
   ·《水墨之城》游戏的实现第38-56页
     ·游戏主要架构的实现第38-39页
     ·状态机的实现第39-40页
     ·页面调度的实现第40-41页
     ·实体类对象的实现第41-44页
     ·后台控制的实现第44-46页
     ·界面显示的实现第46-55页
     ·数据存储的实现第55页
     ·游戏音乐的实现第55-56页
   ·游戏的测试与运行第56-58页
     ·游戏测试环境第56页
     ·游戏测试结果第56-58页
   ·本章小结第58-59页
第五章 总结与展望第59-60页
   ·总结第59页
   ·展望第59-60页
参考文献第60-61页
在学期间的硏究成果第61-62页
致谢第62页

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