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体三维显示系统关键技术研究与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-15页
第一章 绪论第15-28页
   ·研究背景第15-18页
     ·人机“自然交互”对显示技术的需求第15-16页
     ·三维显示技术第16-17页
     ·体三维显示技术第17-18页
   ·体三维显示的研究动态第18-25页
     ·国外研究现状与发展趋势第18-24页
     ·国内研究现状与发展趋势第24-25页
     ·小结第25页
   ·论文主要研究内容及章节安排第25-28页
第二章 体三维显示的视觉机理和成因分析第28-38页
   ·引言第28页
   ·体三维显示的视觉机理第28-30页
     ·视觉暂留现象第28-29页
     ·似动现象第29-30页
     ·小结第30页
   ·体三维显示的成因分析第30-34页
     ·视觉暂留的生理成因第30-33页
     ·似动现象的心理成因第33-34页
     ·小结第34页
   ·视觉成因的相关理论第34-37页
     ·闪光临界融合频率第34-36页
     ·人眼视觉的分辨力第36-37页
   ·本章小结第37-38页
第三章 体三维显示系统的关键技术研究第38-59页
   ·引言第38页
   ·系统构建第38-48页
     ·成像空间的构建(Image Space Creation)第39-43页
     ·发光体素的构造(Voxel Generation)第43页
     ·发光体素的激活(Voxel Activation)第43-48页
     ·小结第48页
   ·三维图像引擎第48-54页
     ·三维图像引擎的概述第48-49页
     ·三维图像引擎的输入和输出第49-52页
     ·三维图像数据的预处理第52-53页
     ·三维图像数据的激活方式第53-54页
     ·小结第54页
   ·死区分析第54-58页
     ·体素重叠死区第54-55页
     ·体素变形死区第55-56页
     ·视觉死区第56-57页
     ·阴影死区第57-58页
   ·本章小结第58-59页
第四章 体三维显示数据生成算法研究第59-84页
   ·引言第59页
   ·体素化研究现状第59-60页
   ·BCC 体素化思想第60-78页
     ·BCC 空间采样第61-66页
     ·BCC 体素转换第66-77页
     ·小结第77-78页
   ·实验与分析第78-82页
     ·实验设计第78-79页
     ·结果分析第79-81页
     ·算法验证实例第81-82页
   ·本章小结第82-84页
第五章 体三维显示原型样机的研制与实现第84-125页
   ·引言第84页
   ·系统总体设计第84-88页
     ·Helix-3D 系统第84-86页
     ·实用化的Helix-3D 系统第86-88页
   ·螺旋成像空间子系统的研制第88-103页
     ·螺旋扫描屏的模型研究第88-96页
     ·约束机构的研究第96-98页
     ·运动驱动机构的研究第98-103页
     ·小结第103页
   ·DMD 体素激活子系统的研制第103-114页
     ·DMD 体素激活引擎研究第103-108页
     ·嵌入式光机平台开发第108-109页
     ·投影光路的设计与实现第109-113页
     ·小结第113-114页
   ·体三维引擎开发第114-121页
     ·体三维引擎功能模块第114-116页
     ·体三维数据表示方法第116页
     ·体三维数据的螺旋切片算法第116-118页
     ·螺旋切片的优化算法第118-121页
   ·系统测试与性能评估第121-124页
     ·系统测试的性能评估第121页
     ·三维图像质量的评估参数第121-122页
     ·实验结果与分析第122-124页
   ·本章小结第124-125页
第六章 总结与展望第125-128页
   ·研究内容的总结第125-126页
   ·研究内容的创新第126页
   ·下一步的工作展望第126-128页
参考文献第128-137页
致谢第137-138页
在学期间的研究成果及发表的学术论文第138-139页
 第一作者第138页
 第二作者及其它第138-139页
 参加的科研项目第139页
 撰写的科技报告第139页
 攻读博士学位期间获奖情况第139页

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