手机游戏AI引擎设计
摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-12页 |
第1章 绪论 | 第12-16页 |
·引言 | 第12页 |
·研究目的和意义 | 第12-13页 |
·国内外相关领域的研究现状 | 第13-14页 |
·主要研究内容和主要工作 | 第14-15页 |
·论文结构安排 | 第15-16页 |
第2章 相关理论和技术 | 第16-25页 |
·引言 | 第16页 |
·A*算法 | 第16-19页 |
·算法实现条件 | 第16-17页 |
·状态空间搜索 | 第17-18页 |
·启发式搜索 | 第18-19页 |
·A*算法描述 | 第19页 |
·多智能体系统 | 第19-22页 |
·Agent的基本特征 | 第19-20页 |
·多智能体及其特点 | 第20页 |
·多智能体协作模型 | 第20-22页 |
·智能体学习方法 | 第22-23页 |
·MIDP 2.0中的游戏API | 第23-24页 |
·本章小结 | 第24-25页 |
第3章 碰撞检测及寻径的实现 | 第25-35页 |
·引言 | 第25页 |
·游戏引擎的结构 | 第25-27页 |
·基础概念 | 第25-26页 |
·游戏引擎Meng | 第26页 |
·游戏限定 | 第26-27页 |
·碰撞检测的实现 | 第27-30页 |
·概念约定 | 第27-28页 |
·碰撞检测的实现 | 第28-29页 |
·实验结果及其分析 | 第29-30页 |
·寻径的实现 | 第30-34页 |
·一般方法 | 第30-32页 |
·基于A*算法的寻径 | 第32页 |
·实验结果及分析 | 第32-34页 |
·本章小结 | 第34-35页 |
第4章 组队行动及学习的实现 | 第35-46页 |
·引言 | 第35页 |
·精灵与智能体Agent对比 | 第35-36页 |
·精灵学习、组队行动原理 | 第36-41页 |
·理论基础 | 第36-39页 |
·框架建设 | 第39-40页 |
·J2ME基础 | 第40-41页 |
·Sprite的抽象结构 | 第41页 |
·学习、协作的实现 | 第41-45页 |
·相关概念 | 第41-42页 |
·实现方法 | 第42-44页 |
·实现过程 | 第44页 |
·实验结果及分析 | 第44-45页 |
·本章小结 | 第45-46页 |
结论 | 第46-47页 |
参考文献 | 第47-49页 |
作者在攻读硕士学位期间发表的论文 | 第49-50页 |
致谢 | 第50页 |