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手机游戏AI引擎设计

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-12页
第1章 绪论第12-16页
   ·引言第12页
   ·研究目的和意义第12-13页
   ·国内外相关领域的研究现状第13-14页
   ·主要研究内容和主要工作第14-15页
   ·论文结构安排第15-16页
第2章 相关理论和技术第16-25页
   ·引言第16页
   ·A*算法第16-19页
     ·算法实现条件第16-17页
     ·状态空间搜索第17-18页
     ·启发式搜索第18-19页
     ·A*算法描述第19页
   ·多智能体系统第19-22页
     ·Agent的基本特征第19-20页
     ·多智能体及其特点第20页
     ·多智能体协作模型第20-22页
   ·智能体学习方法第22-23页
   ·MIDP 2.0中的游戏API第23-24页
   ·本章小结第24-25页
第3章 碰撞检测及寻径的实现第25-35页
   ·引言第25页
   ·游戏引擎的结构第25-27页
     ·基础概念第25-26页
     ·游戏引擎Meng第26页
     ·游戏限定第26-27页
   ·碰撞检测的实现第27-30页
     ·概念约定第27-28页
     ·碰撞检测的实现第28-29页
     ·实验结果及其分析第29-30页
   ·寻径的实现第30-34页
     ·一般方法第30-32页
     ·基于A*算法的寻径第32页
     ·实验结果及分析第32-34页
   ·本章小结第34-35页
第4章 组队行动及学习的实现第35-46页
   ·引言第35页
   ·精灵与智能体Agent对比第35-36页
   ·精灵学习、组队行动原理第36-41页
     ·理论基础第36-39页
     ·框架建设第39-40页
     ·J2ME基础第40-41页
     ·Sprite的抽象结构第41页
   ·学习、协作的实现第41-45页
     ·相关概念第41-42页
     ·实现方法第42-44页
     ·实现过程第44页
     ·实验结果及分析第44-45页
   ·本章小结第45-46页
结论第46-47页
参考文献第47-49页
作者在攻读硕士学位期间发表的论文第49-50页
致谢第50页

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