基于小波变换的三维表面纹理表示及合成
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-9页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
·研究背景 | 第9-11页 |
·国内外纹理合成的研究状况 | 第11-13页 |
·本课题研究的内容 | 第13-15页 |
第二章 二维纹理合成技术 | 第15-20页 |
·相似度的衡量 | 第15-16页 |
·基于片合成的二维纹理合成 | 第16-20页 |
第三章 基于小波的三维表面纹理表示 | 第20-30页 |
·小波变换简介 | 第20-25页 |
·小波变换的应用 | 第25-26页 |
·三维表面纹理合成的框架 | 第26-27页 |
·图像数据采集环境 | 第27-28页 |
·小结 | 第28-30页 |
第四章 三维表面纹理的表现数据 | 第30-35页 |
·方法选择的标准 | 第30-31页 |
·多光源光照模型 | 第31-32页 |
·数学模型框架 | 第32-35页 |
第五章 基于小波变换的三维表面纹理合成算法 | 第35-38页 |
·基于小波变换的图像分解 | 第35-36页 |
·三维表面纹理的综合相似性 | 第36-37页 |
·三维表面纹理合成算法 | 第37-38页 |
第六章 三维表面纹理合成及重光照实验 | 第38-48页 |
·图像数据 | 第38-39页 |
·图像的小波分解 | 第39-40页 |
·系数图的三维表面纹理合成 | 第40-41页 |
·基于合成小波系数图像逆变换的重光照 | 第41-43页 |
·基于朗伯模型的三维表面纹理重光照 | 第43-48页 |
第七章 总结及展望 | 第48-50页 |
参考文献 | 第50-53页 |
附录 | 第53-55页 |
致谢 | 第55-56页 |
个人简历、在学期间发表的学术论文与研究成果 | 第56页 |