面向对象三维GIS及可视化研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-15页 |
| ·课题背景及意义 | 第7-9页 |
| ·三维GIS研究现状 | 第9-13页 |
| ·三维GIS的发展 | 第9-10页 |
| ·三维GIS研究内容 | 第10-11页 |
| ·当前研究现状 | 第11-13页 |
| ·论文研究内容和章节安排 | 第13-15页 |
| 第二章 三维GIS技术 | 第15-31页 |
| ·空间数据模型概述 | 第15-17页 |
| ·空间数据概述 | 第15-16页 |
| ·空间数据模型 | 第16-17页 |
| ·关系数据库在三维GIS中的缺陷 | 第17页 |
| ·三维GIS空间数据模型 | 第17-21页 |
| ·基于域的模型 | 第18-19页 |
| ·基于对象的模型 | 第19-21页 |
| ·混合数据模型 | 第21页 |
| ·三维可视化技术 | 第21-30页 |
| ·三维坐标系 | 第22-23页 |
| ·三维几何变换 | 第23-25页 |
| ·三维投影变换 | 第25-27页 |
| ·三维场景建立 | 第27-28页 |
| ·三维场景立体显示 | 第28页 |
| ·纹理与光照映射 | 第28-30页 |
| ·小结 | 第30-31页 |
| 第三章 面向对象三维GIS数据模型 | 第31-45页 |
| ·三维GIS空间数据模型分析 | 第31-35页 |
| ·两种数据模型的比较 | 第31-32页 |
| ·空间数据库系统ArcSDE分析 | 第32-34页 |
| ·三维GIS对数据库的要求 | 第34页 |
| ·面向对象数据模型 | 第34-35页 |
| ·面向对象三维GIS数据模型 | 第35-40页 |
| ·集成过程中的问题及其解决 | 第36-37页 |
| ·面向对象3D GIS集成模型 | 第37-40页 |
| ·面向对象三维GIS数据存储 | 第40-43页 |
| ·面向对象三维GIS数据管理平台 | 第43-44页 |
| ·小结 | 第44-45页 |
| 第四章 三维GIS可视化技术 | 第45-61页 |
| ·三维GIS可视化要求 | 第45-46页 |
| ·三维GIS可视化基本要求 | 第45-46页 |
| ·三维显示过程 | 第46页 |
| ·三维GIS场景绘制加速算法 | 第46-52页 |
| ·层次细节简化LOD模型 | 第46-48页 |
| ·多分辨率模型 | 第48-52页 |
| ·三维漫游引擎设计 | 第52-55页 |
| ·三维场景中碰撞检测关键技术 | 第52-55页 |
| ·三维引擎设计 | 第55页 |
| ·三维GIS空间查询 | 第55-59页 |
| ·三维坐标获取 | 第55-58页 |
| ·三维空间对象和空间查询 | 第58-59页 |
| ·三维GIS空间分析 | 第59-60页 |
| ·小结 | 第60-61页 |
| 第五章 三维GIS系统设计与实现 | 第61-73页 |
| ·三维GIS系统需求及其开发环境介绍 | 第61-62页 |
| ·三维GIS系统需求分析 | 第61-62页 |
| ·三维GIS系统开发环境 | 第62页 |
| ·三维GIS系统设计 | 第62-63页 |
| ·三维GIS系统实现 | 第63-73页 |
| ·数据库的建立 | 第63-66页 |
| ·基于OpenGL可视化实现 | 第66-72页 |
| ·部分实验及应用成果 | 第72-73页 |
| 第六章 结束语 | 第73-75页 |
| ·工作总结 | 第73-74页 |
| ·未来展望 | 第74-75页 |
| 致谢 | 第75-76页 |
| 参考文献 | 第76-79页 |
| 在读期间研究成果 | 第79页 |