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面向对象三维GIS及可视化研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-15页
   ·课题背景及意义第7-9页
   ·三维GIS研究现状第9-13页
     ·三维GIS的发展第9-10页
     ·三维GIS研究内容第10-11页
     ·当前研究现状第11-13页
   ·论文研究内容和章节安排第13-15页
第二章 三维GIS技术第15-31页
   ·空间数据模型概述第15-17页
     ·空间数据概述第15-16页
     ·空间数据模型第16-17页
     ·关系数据库在三维GIS中的缺陷第17页
   ·三维GIS空间数据模型第17-21页
     ·基于域的模型第18-19页
     ·基于对象的模型第19-21页
     ·混合数据模型第21页
   ·三维可视化技术第21-30页
     ·三维坐标系第22-23页
     ·三维几何变换第23-25页
     ·三维投影变换第25-27页
     ·三维场景建立第27-28页
     ·三维场景立体显示第28页
     ·纹理与光照映射第28-30页
   ·小结第30-31页
第三章 面向对象三维GIS数据模型第31-45页
   ·三维GIS空间数据模型分析第31-35页
     ·两种数据模型的比较第31-32页
     ·空间数据库系统ArcSDE分析第32-34页
     ·三维GIS对数据库的要求第34页
     ·面向对象数据模型第34-35页
   ·面向对象三维GIS数据模型第35-40页
     ·集成过程中的问题及其解决第36-37页
     ·面向对象3D GIS集成模型第37-40页
   ·面向对象三维GIS数据存储第40-43页
   ·面向对象三维GIS数据管理平台第43-44页
   ·小结第44-45页
第四章 三维GIS可视化技术第45-61页
   ·三维GIS可视化要求第45-46页
     ·三维GIS可视化基本要求第45-46页
     ·三维显示过程第46页
   ·三维GIS场景绘制加速算法第46-52页
     ·层次细节简化LOD模型第46-48页
     ·多分辨率模型第48-52页
   ·三维漫游引擎设计第52-55页
     ·三维场景中碰撞检测关键技术第52-55页
     ·三维引擎设计第55页
   ·三维GIS空间查询第55-59页
     ·三维坐标获取第55-58页
     ·三维空间对象和空间查询第58-59页
   ·三维GIS空间分析第59-60页
   ·小结第60-61页
第五章 三维GIS系统设计与实现第61-73页
   ·三维GIS系统需求及其开发环境介绍第61-62页
     ·三维GIS系统需求分析第61-62页
     ·三维GIS系统开发环境第62页
   ·三维GIS系统设计第62-63页
   ·三维GIS系统实现第63-73页
     ·数据库的建立第63-66页
     ·基于OpenGL可视化实现第66-72页
     ·部分实验及应用成果第72-73页
第六章 结束语第73-75页
   ·工作总结第73-74页
   ·未来展望第74-75页
致谢第75-76页
参考文献第76-79页
在读期间研究成果第79页

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