家电产品外观的数字化艺术设计与实现
摘要 | 第1-12页 |
ABSTRACT | 第12-15页 |
第1章 绪论 | 第15-25页 |
·研究背景 | 第15页 |
·数字艺术的技术发展 | 第15-17页 |
·相关研究现状 | 第17-22页 |
·数字艺术在艺术设计领域运用的现状 | 第17-18页 |
·数字化技术软件开发与应用现状 | 第18-22页 |
·本文研究内容 | 第22-23页 |
·本文组织结构 | 第23-25页 |
第2章 家电产品数字化设计与表现的要素 | 第25-44页 |
·人机关系要素 | 第25-32页 |
·人与家电存在的基本人机关系 | 第25-27页 |
·人与家电信息的交互 | 第27-29页 |
·电视机的人机关系分析 | 第29-32页 |
·技术表现要素 | 第32-37页 |
·模型创建 | 第32-33页 |
·材质设置 | 第33-36页 |
·渲染与输出 | 第36-37页 |
·色彩、材料及造型要素 | 第37-40页 |
·色彩 | 第37页 |
·材料 | 第37-38页 |
·造型 | 第38-40页 |
·家电的设计方法 | 第40-44页 |
·改良设计 | 第40页 |
·创新设计 | 第40-41页 |
·概念设计 | 第41-42页 |
·仿生设计 | 第42-44页 |
第3章 家电产品外观数字化设计的思路与主要环节 | 第44-59页 |
·创意思路与过程 | 第44-51页 |
·市场调研 | 第44-46页 |
·设计定位 | 第46-47页 |
·草图方案 | 第47-49页 |
·方案比较分析 | 第49-50页 |
·方案确定 | 第50-51页 |
·家电产品外观数字化平台制作 | 第51-59页 |
·基于3Ds max平台的电视机模型创建与渲染 | 第51-57页 |
·基于Photoshop平台的电视机效果调整 | 第57-59页 |
第4章 家电产品外观数字化设计的实体模型制作方法 | 第59-62页 |
·产品模型的作用 | 第59-60页 |
·模型的分类及基本工艺 | 第60-62页 |
·ABS塑料模型 | 第60页 |
·石膏模型 | 第60-61页 |
·油泥模型 | 第61页 |
·纸模型 | 第61-62页 |
第5章 家电产品外观的设计与技术总结 | 第62-66页 |
·设计创新点 | 第62-64页 |
·形态的创新 | 第62-63页 |
·功能的创新 | 第63页 |
·色彩的创新 | 第63页 |
·技术应用的创新 | 第63-64页 |
·数据的整理 | 第64-66页 |
·创建的数据 | 第64-65页 |
·数据的输出 | 第65-66页 |
第6章 总结与展望 | 第66-69页 |
参考文献 | 第69-71页 |
致谢 | 第71-72页 |
学位论文评阅及答辩情况表 | 第72页 |