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基于TIN模型的网格简化算法

摘要第1-7页
Abstract第7-12页
第1章 绪论第12-16页
   ·引言第12-13页
   ·模型简化技术的研究内容第13页
   ·模型简化技术的意义第13-14页
   ·模型简化技术的研究现状第14-15页
   ·本文的主要内容第15-16页
第2章 基于Multigen Creator 的三维大地形仿真建模第16-22页
   ·引言第16页
   ·地形建模方法及其关键技术第16-22页
     ·地形源数据的获取、设计和转换第17-18页
     ·高程模型的投影变换第18-19页
     ·纹理映射第19-20页
     ·地形转换算法和网格简化第20-22页
第3章 基于不规则三角网的简化方法第22-36页
   ·LOD 相关技术第22-25页
     ·LOD 原理第22页
     ·LOD 分类第22-24页
     ·LOD 模型选择尺度第24-25页
   ·几种典型的模型简化算法第25-32页
     ·静态简化方法第25-30页
     ·动态简化方法第30-32页
   ·误差度量方法第32-36页
     ·基于图像的误差度量第32-33页
     ·基于几何形状的误差度量第33-34页
     ·点到平均平面的距离第34页
     ·曲率度量第34-35页
     ·顶点的尖特征度度量第35页
     ·二次误差度量(Quadric error metric)第35-36页
第4章 基于二次误差的网格简化算法及其改进第36-45页
   ·网格描述第36-37页
   ·算法描述第37-39页
   ·二次误差测度第39-40页
   ·新顶点的位置第40-41页
   ·算法改进第41-45页
     ·局部曲率估算第42-43页
     ·入射边长第43页
     ·收缩代价的计算第43-44页
     ·新顶点的位置第44-45页
第5章 算法实现和结果分析第45-60页
   ·算法流程第45-46页
   ·开发工具选择第46-52页
     ·Wi1132 下OpenGL 的运行机制第46-47页
     ·在Visual C++中调用OpenGL第47-48页
     ·模型导入第48-52页
   ·算法中的数据结构第52-57页
     ·向量类第52-53页
     ·顶点类第53-54页
     ·三角类第54-55页
     ·网格类第55-56页
     ·模型简化类第56-57页
   ·实验结果和分析第57-60页
结论第60-62页
参考文献第62-65页
致谢第65-66页
攻读硕士期间发表(含录用)的学术论文第66页

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