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基于流演算的多Agent通信动作及协作的研究与应用

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-11页
第一章 绪论第11-19页
   ·Agent和MAS概述第11-12页
   ·形式化表示方法第12-16页
     ·STRIPS第13页
     ·情景演算第13-14页
     ·事件演算第14-16页
     ·流演算第16页
   ·论文研究的主要内容第16-17页
   ·论文的组织结构第17-18页
   ·小结第18-19页
第二章 动态MAS的形式化一流演算第19-29页
   ·流演算的基本概念第19-20页
     ·流和状态第19-20页
     ·动作和情景第20页
   ·流演算的公理系统第20-25页
     ·流演算的基本公理∑_(state)第21页
     ·惟一名公理第21-22页
     ·初始状态公理第22页
     ·前提条件公理第22-23页
     ·状态更新公理第23-24页
     ·领域约束第24-25页
   ·知识第25-27页
     ·产生知识的动作第25页
     ·知识表示第25-26页
     ·知识更新公理(包括感知)第26-27页
   ·行为推理计算机制—前推第27页
   ·小结第27-29页
第三章 流演算的实现语言FLUX第29-38页
   ·引言第29-30页
   ·约束处理规则第30-31页
   ·FLUX程序的基本框架第31-37页
     ·FLUX的约束求解器第31-34页
     ·基本FLUX语言第34-35页
     ·领域描述的FLUX表示第35-37页
   ·FLUX知识推理第37页
   ·小结第37-38页
第四章 GoFlux和ConFlux第38-47页
   ·GoFlux第38-42页
     ·语言构造算子第38-39页
     ·语义第39-42页
   ·ConFlux第42-46页
     ·扩展的语言构造算子第42页
     ·扩展的语言构造算子的语义第42-44页
     ·ConFlux解释器第44-46页
   ·小结第46-47页
第五章 其它Agent的知识和通信第47-61页
   ·引言第47页
   ·其它Agent的知识第47-48页
   ·通信第48-55页
     ·通信概述第48页
     ·通信动作第48-54页
     ·交互协议第54-55页
   ·协作第55-59页
     ·请求/服务协作模型第55-56页
     ·过程定义第56-59页
   ·知识更新公理(包括感知和通信动作)第59-60页
   ·小结第60-61页
第六章 基于流演算的智能日程安排实例分析第61-74页
   ·实例的形式化第61-63页
     ·基本流和动作第61页
     ·前提条件公理和知识更新公理第61-63页
     ·初始状态第63页
   ·实例的ConFlux表示第63-64页
   ·日程安排部分第64-73页
     ·私人日程的安排第65-67页
     ·组日程的安排第67-73页
   ·小结第73-74页
第七章 总结与展望第74-76页
   ·总结第74页
   ·展望第74-76页
参考文献第76-81页
致谢第81-82页
硕士在读期间发表的文章第82页

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