基于Kademlia的MP2P研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-11页 |
第1章 绪论 | 第11-17页 |
·课题的研究背景与意义 | 第11-13页 |
·课题的研究背景 | 第11-12页 |
·课题的研究意义 | 第12-13页 |
·国内外研究现状 | 第13-15页 |
·DHT 网络中扰动问题的研究 | 第13-14页 |
·Kademlia 应对扰动的策略 | 第14-15页 |
·本文主要工作及论文安排 | 第15-17页 |
·主要工作 | 第15页 |
·论文安排 | 第15-17页 |
第2章 移动环境下应对扰动的策略 | 第17-27页 |
·MP2P 介绍 | 第17-19页 |
·P2P 与 DHT | 第17页 |
·MP2P 的定义及特征 | 第17-18页 |
·MP2P 网络的应用场景及关键技术 | 第18-19页 |
·扰动 | 第19-20页 |
·Kademlia 介绍 | 第20-25页 |
·Kademlia 的标识符空间 | 第20-22页 |
·Kademlia 中的路由机制 | 第22-24页 |
·Kademlia 中的自组织 | 第24-25页 |
·Kademlia 协议应对扰动的优势 | 第25页 |
·本章小结 | 第25-27页 |
第3章 应对扰动问题的路由策略 | 第27-37页 |
·迭代路由与递归路由 | 第28-30页 |
·Kademlia 中的迭代路由 | 第30-31页 |
·基于递归路由的 Kademlia 实现方案 | 第31-36页 |
·带确认回复的递归路由方案 | 第31-33页 |
·确认回复消息的发送模式 | 第33-34页 |
·节点加入过程修改 | 第34-35页 |
·K 桶维护策略修改 | 第35页 |
·超时值的取值 | 第35-36页 |
·本章小结 | 第36-37页 |
第4章 拓扑不一致问题解决方案 | 第37-43页 |
·P2P 网络中获得邻近信息的方法 | 第37-38页 |
·覆盖层拓扑修正方案 | 第38-39页 |
·基于时延邻近的拓扑不一致解决方案 | 第39-42页 |
·方案内容 | 第39-40页 |
·RTT 值的获取方案 | 第40-41页 |
·排序方案选择 | 第41-42页 |
·本章小结 | 第42-43页 |
第5章 仿真与分析 | 第43-55页 |
·仿真器介绍 | 第43-46页 |
·OverSim 简介 | 第43-45页 |
·OverSim 中的扰动产生器 | 第45-46页 |
·仿真场景设计与参数设定 | 第46-50页 |
·仿真场景设计 | 第46-47页 |
·参数设定 | 第47-50页 |
·仿真结果分析 | 第50-54页 |
·本章小结 | 第54-55页 |
第6章 总结与展望 | 第55-57页 |
·总结 | 第55页 |
·展望 | 第55-57页 |
参考文献 | 第57-61页 |
作者简介 | 第61-62页 |
致谢 | 第62页 |