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通用型运动体可视化仿真平台及月球车轮地交互可视化仿真设计与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-6页
目录第6-9页
图目录第9-11页
第1章 绪论第11-19页
   ·可视化仿真概述第11-12页
   ·课题的研究背景和意义第12-13页
     ·通用型可视化仿真平台的研究意义第12页
     ·月球车轮地交互可视化仿真的研究意义第12-13页
   ·国内外研究现状第13-17页
     ·可视化技术的发展现状第13-14页
     ·运动体可视化仿真平台的发展现状第14-16页
     ·月球车轮地交互仿真的研究现状第16-17页
   ·可行性分析第17页
   ·本文主要内容和结构安排第17-19页
第2章 系统开发环境及总体架构第19-31页
   ·Multigen Creator 可视化仿真建模(王乘等,2005a)第19-23页
     ·OpenFlight 模型数据库第19-20页
     ·LOD 技术第20-22页
     ·DOF 技术第22-23页
   ·MFC 框架下基于Vega 的三维实时视景仿真(王乘等,20056)第23-26页
     ·视景开发环境Vega第23-24页
     ·基于MFC 的Vega 应用程序设计第24-26页
   ·VC++与Matlab 交互编程第26-29页
     ·利用MAT 文件第27-28页
     ·利用MATLAB 引擎第28-29页
   ·系统总体架构第29-30页
   ·本章小结第30-31页
第3章 通用型可视化仿真平台的实现第31-50页
   ·建立三维场景第31-37页
     ·运动体三维模型的建立第31-32页
     ·模型生成及修改第32-35页
     ·场景配置—ADF 文件第35-37页
   ·非实时仿真功能第37-44页
     ·获取DOF 节点第38-39页
     ·MAT 文件解析第39-40页
     ·Vega 线程处理函数第40-43页
     ·仿真实例第43-44页
   ·实时仿真功能第44-49页
     ·M 文件解析第45-47页
     ·输入输出设置第47页
     ·MATLAB 控制线程处理函数第47-48页
     ·仿真实例第48-49页
   ·本章小结第49-50页
第4章 月球车轮地交互仿真的实现第50-62页
   ·建立三维场景第50-52页
   ·碰撞检测第52-56页
     ·相交矢量设置第52-54页
     ·回调函数第54-55页
     ·相交矢量位姿更新线程第55-56页
   ·轮地交互的实现第56-59页
     ·漫游功能整体架构第56-57页
     ·轮地交互算法第57-58页
     ·逆运动学求解第58-59页
   ·仿真效果及分析第59-61页
   ·本章小结第61-62页
第5章 程序设计中若干问题的讨论第62-70页
   ·视点控制第62-65页
     ·固定束缚方式第62-64页
     ·静态定位方式第64-65页
   ·运动体及其部件位姿更新第65-66页
   ·Vega 与OpengGL 混合编程第66-69页
     ·中文参数显示功能第66-68页
     ·运行轨迹显示功能第68-69页
   ·本章小结第69-70页
第6章 全文总结与展望第70-72页
   ·全文总结第70-71页
   ·展望第71-72页
参考文献第72-74页
攻读硕士期间所发表的论文第74页

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