基于WebGL的地质三维模型构建及可视化方法研究

摘要第4-5页
abstract第5-10页
第一章引言第10-17页
    1.1研究背景第10页
    1.2国内外研究现状与存在问题第10-15页
        1.2.1国内外研究现状第10-14页
        1.2.2存在问题第14-15页
    1.3研究目的与意义第15页
    1.4研究内容第15-16页
    1.5论文组织结构第16-17页
第二章WebGL相关关键技术方法第17-25页
    2.1HTML5技术第17-18页
    2.2JavaScript技术第18-21页
        2.2.1JavaScript介绍第18-19页
        2.2.2JSON技术第19页
        2.2.3Three.js三维库第19-20页
        2.2.4Node.js平台第20-21页
    2.3WebGL技术第21-24页
        2.3.1WebGL技术介绍第21-22页
        2.3.2WebGL渲染机理第22-24页
    2.4本章小结第24-25页
第三章三维地质模型构建第25-42页
    3.1钻孔数据第25-28页
        3.1.1数据显示第25-26页
        3.1.2数据库建立第26-28页
    3.2三维空间数据模型及结构第28-29页
    3.3三维地质模型构建方法第29-34页
        3.3.1钻孔数据离散化第30-31页
        3.3.2四格点样条插值第31-33页
        3.3.3非规则块体模型构建第33-34页
    3.4三维模型切割方法第34-41页
        3.4.1Weiler-Atherton裁剪算法概述第34-35页
        3.4.2三维切割问题分析第35-38页
            3.4.2.1二维化处理第35-36页
            3.4.2.2多边形切割问题分析第36-38页
        3.4.3基于Weiler-Atherton算法思想的裁剪算法第38-41页
            3.4.3.1基本定义第38页
            3.4.3.2方向判断第38-39页
            3.4.3.3算法步骤第39-40页
            3.4.3.4特殊图形处理第40-41页
    3.5本章小结第41-42页
第四章系统设计与实现第42-56页
    4.1三维地质数据可视化需求分析第42-43页
        4.1.1总体需求第42页
        4.1.2功能需求第42-43页
    4.2实验平台部署第43页
    4.3三维地质数据可视化研发与实现第43-46页
        4.3.1可视化研发第43-45页
        4.3.2可视化实验结果第45-46页
    4.4交互功能研发与实现第46-50页
        4.4.1基本交互功能研发第46页
        4.4.2基本交互功能实验结果第46-48页
        4.4.3切剖面交互功能研发第48-49页
        4.4.4切剖面交互功能实验结果第49-50页
    4.5跨平台性能验证第50-55页
    4.6本章小结第55-56页
第五章总结与展望第56-58页
    5.1总结第56-57页
    5.2展望第57-58页
致谢第58-60页
参考文献第60-65页
附录第65页

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