| 摘要 | 第4-5页 |
| abstract | 第5-10页 |
| 第一章引言 | 第10-17页 |
| 1.1研究背景 | 第10页 |
| 1.2国内外研究现状与存在问题 | 第10-15页 |
| 1.2.1国内外研究现状 | 第10-14页 |
| 1.2.2存在问题 | 第14-15页 |
| 1.3研究目的与意义 | 第15页 |
| 1.4研究内容 | 第15-16页 |
| 1.5论文组织结构 | 第16-17页 |
| 第二章WebGL相关关键技术方法 | 第17-25页 |
| 2.1HTML5技术 | 第17-18页 |
| 2.2JavaScript技术 | 第18-21页 |
| 2.2.1JavaScript介绍 | 第18-19页 |
| 2.2.2JSON技术 | 第19页 |
| 2.2.3Three.js三维库 | 第19-20页 |
| 2.2.4Node.js平台 | 第20-21页 |
| 2.3WebGL技术 | 第21-24页 |
| 2.3.1WebGL技术介绍 | 第21-22页 |
| 2.3.2WebGL渲染机理 | 第22-24页 |
| 2.4本章小结 | 第24-25页 |
| 第三章三维地质模型构建 | 第25-42页 |
| 3.1钻孔数据 | 第25-28页 |
| 3.1.1数据显示 | 第25-26页 |
| 3.1.2数据库建立 | 第26-28页 |
| 3.2三维空间数据模型及结构 | 第28-29页 |
| 3.3三维地质模型构建方法 | 第29-34页 |
| 3.3.1钻孔数据离散化 | 第30-31页 |
| 3.3.2四格点样条插值 | 第31-33页 |
| 3.3.3非规则块体模型构建 | 第33-34页 |
| 3.4三维模型切割方法 | 第34-41页 |
| 3.4.1Weiler-Atherton裁剪算法概述 | 第34-35页 |
| 3.4.2三维切割问题分析 | 第35-38页 |
| 3.4.2.1二维化处理 | 第35-36页 |
| 3.4.2.2多边形切割问题分析 | 第36-38页 |
| 3.4.3基于Weiler-Atherton算法思想的裁剪算法 | 第38-41页 |
| 3.4.3.1基本定义 | 第38页 |
| 3.4.3.2方向判断 | 第38-39页 |
| 3.4.3.3算法步骤 | 第39-40页 |
| 3.4.3.4特殊图形处理 | 第40-41页 |
| 3.5本章小结 | 第41-42页 |
| 第四章系统设计与实现 | 第42-56页 |
| 4.1三维地质数据可视化需求分析 | 第42-43页 |
| 4.1.1总体需求 | 第42页 |
| 4.1.2功能需求 | 第42-43页 |
| 4.2实验平台部署 | 第43页 |
| 4.3三维地质数据可视化研发与实现 | 第43-46页 |
| 4.3.1可视化研发 | 第43-45页 |
| 4.3.2可视化实验结果 | 第45-46页 |
| 4.4交互功能研发与实现 | 第46-50页 |
| 4.4.1基本交互功能研发 | 第46页 |
| 4.4.2基本交互功能实验结果 | 第46-48页 |
| 4.4.3切剖面交互功能研发 | 第48-49页 |
| 4.4.4切剖面交互功能实验结果 | 第49-50页 |
| 4.5跨平台性能验证 | 第50-55页 |
| 4.6本章小结 | 第55-56页 |
| 第五章总结与展望 | 第56-58页 |
| 5.1总结 | 第56-57页 |
| 5.2展望 | 第57-58页 |
| 致谢 | 第58-60页 |
| 参考文献 | 第60-65页 |
| 附录 | 第65页 |