基于Java3D和M3G的J2ME移动终端3D场景编辑器的设计与实现
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-13页 |
| ·课题背景及意义 | 第10页 |
| ·国内外研究现状 | 第10-11页 |
| ·本课题应解决的主要问题及创新点 | 第11-12页 |
| ·论文组织结构及章节安排 | 第12-13页 |
| 第二章 课题相关技术知识 | 第13-39页 |
| ·三维显示技术 | 第13-21页 |
| ·OpenGL | 第13页 |
| ·Direct3D | 第13页 |
| ·Java3D | 第13-21页 |
| ·J2ME | 第21-25页 |
| ·J2ME概述 | 第21-22页 |
| ·J2ME的构成 | 第22-24页 |
| ·J2ME的3D应用 | 第24页 |
| ·J2ME的优势 | 第24-25页 |
| ·M3G | 第25-34页 |
| ·M3G概述 | 第25-26页 |
| ·M3G场景结构总述 | 第26-27页 |
| ·M3G类结构与API | 第27-31页 |
| ·M3G的重要元素(Mesh) | 第31-34页 |
| ·M3G的优势 | 第34页 |
| ·OBJ和MTL文件 | 第34-38页 |
| ·OBJ文件概述 | 第34-35页 |
| ·OBJ文件格式及内容 | 第35-37页 |
| ·MTL文件概述及格式内容 | 第37-38页 |
| ·本章小结 | 第38-39页 |
| 第三章 系统总体设计 | 第39-47页 |
| ·开发环境 | 第39页 |
| ·需求分析 | 第39页 |
| ·系统综述 | 第39-40页 |
| ·系统用例图 | 第40-41页 |
| ·系统结构设计 | 第41-42页 |
| ·系统功能设计 | 第42-46页 |
| ·主程序显示(类)的设计 | 第43页 |
| ·新建场景(类)的设计 | 第43页 |
| ·保存场景(类)的设计 | 第43-44页 |
| ·打开场景(类)的设计 | 第44页 |
| ·添加三维形体(类)的设计 | 第44-45页 |
| ·修改三维形体(类)的设计 | 第45页 |
| ·删除三维形体(类)的设计 | 第45页 |
| ·导入三维模型(类)的设计 | 第45-46页 |
| ·OBJ转M3G(类)的设计 | 第46页 |
| ·文件过滤(类)的设计 | 第46页 |
| ·移动终端渲染(类)的设计 | 第46页 |
| ·本章小结 | 第46-47页 |
| 第四章 系统详细实现 | 第47-75页 |
| ·系统详细实现说明 | 第47-48页 |
| ·功能类的实现方案 | 第48-74页 |
| ·主程序显示(类)的实现方案 | 第49-50页 |
| ·新建场景(类)的实现方案 | 第50-53页 |
| ·保存场景(类)的实现方案 | 第53-57页 |
| ·打开场景(类)的实现方案 | 第57-59页 |
| ·添加三维形体(类)的实现方案 | 第59-61页 |
| ·修改三维形体(类)的实现方案 | 第61-63页 |
| ·删除三维形体(类)的实现方案 | 第63-65页 |
| ·导入三维模型(类)的实现方案 | 第65-66页 |
| ·OBJ转M3G(类)的实现方案 | 第66-69页 |
| ·文件过滤(类)的实现方案 | 第69-70页 |
| ·移动终端渲染(类)的实现方案 | 第70-74页 |
| ·本章小结 | 第74-75页 |
| 第五章 系统测试与分析 | 第75-90页 |
| ·系统测试环境 | 第75页 |
| ·系统的功能测试 | 第75-81页 |
| ·关键功能点的独立测试 | 第81-87页 |
| ·系统的实用性及稳定性测试 | 第87-88页 |
| ·系统发布 | 第88-89页 |
| ·本章小结 | 第89-90页 |
| 结论 | 第90-91页 |
| 一、总结 | 第90页 |
| 二、展望 | 第90-91页 |
| 参考文献 | 第91-93页 |
| 致谢 | 第93页 |