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基于Java3D和M3G的J2ME移动终端3D场景编辑器的设计与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第一章 绪论第10-13页
   ·课题背景及意义第10页
   ·国内外研究现状第10-11页
   ·本课题应解决的主要问题及创新点第11-12页
   ·论文组织结构及章节安排第12-13页
第二章 课题相关技术知识第13-39页
   ·三维显示技术第13-21页
     ·OpenGL第13页
     ·Direct3D第13页
     ·Java3D第13-21页
   ·J2ME第21-25页
     ·J2ME概述第21-22页
     ·J2ME的构成第22-24页
     ·J2ME的3D应用第24页
     ·J2ME的优势第24-25页
   ·M3G第25-34页
     ·M3G概述第25-26页
     ·M3G场景结构总述第26-27页
     ·M3G类结构与API第27-31页
     ·M3G的重要元素(Mesh)第31-34页
     ·M3G的优势第34页
   ·OBJ和MTL文件第34-38页
     ·OBJ文件概述第34-35页
     ·OBJ文件格式及内容第35-37页
     ·MTL文件概述及格式内容第37-38页
   ·本章小结第38-39页
第三章 系统总体设计第39-47页
   ·开发环境第39页
   ·需求分析第39页
   ·系统综述第39-40页
   ·系统用例图第40-41页
   ·系统结构设计第41-42页
   ·系统功能设计第42-46页
     ·主程序显示(类)的设计第43页
     ·新建场景(类)的设计第43页
     ·保存场景(类)的设计第43-44页
     ·打开场景(类)的设计第44页
     ·添加三维形体(类)的设计第44-45页
     ·修改三维形体(类)的设计第45页
     ·删除三维形体(类)的设计第45页
     ·导入三维模型(类)的设计第45-46页
     ·OBJ转M3G(类)的设计第46页
     ·文件过滤(类)的设计第46页
     ·移动终端渲染(类)的设计第46页
   ·本章小结第46-47页
第四章 系统详细实现第47-75页
   ·系统详细实现说明第47-48页
   ·功能类的实现方案第48-74页
     ·主程序显示(类)的实现方案第49-50页
     ·新建场景(类)的实现方案第50-53页
     ·保存场景(类)的实现方案第53-57页
     ·打开场景(类)的实现方案第57-59页
     ·添加三维形体(类)的实现方案第59-61页
     ·修改三维形体(类)的实现方案第61-63页
     ·删除三维形体(类)的实现方案第63-65页
     ·导入三维模型(类)的实现方案第65-66页
     ·OBJ转M3G(类)的实现方案第66-69页
     ·文件过滤(类)的实现方案第69-70页
     ·移动终端渲染(类)的实现方案第70-74页
   ·本章小结第74-75页
第五章 系统测试与分析第75-90页
   ·系统测试环境第75页
   ·系统的功能测试第75-81页
   ·关键功能点的独立测试第81-87页
   ·系统的实用性及稳定性测试第87-88页
   ·系统发布第88-89页
   ·本章小结第89-90页
结论第90-91页
 一、总结第90页
 二、展望第90-91页
参考文献第91-93页
致谢第93页

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