基于Android系统3D引擎的设计与实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-13页 |
| ·课题研究背景及意义 | 第9-10页 |
| ·国内外研究现状 | 第10-11页 |
| ·论文的工作及章节安排 | 第11-13页 |
| 第2章 3D引擎关键技术分析 | 第13-26页 |
| ·3D引擎 | 第13-16页 |
| ·3D引擎结构 | 第13-14页 |
| ·基于Android系统3D引擎结构 | 第14-15页 |
| ·Android系统中的JNI技术 | 第15-16页 |
| ·3D数学模型 | 第16-19页 |
| ·向量 | 第16-17页 |
| ·矩阵 | 第17页 |
| ·四元数 | 第17-19页 |
| ·OpenGL ES | 第19页 |
| ·OpenGL ES渲染管线 | 第19-25页 |
| ·固定管线渲染流程 | 第19-21页 |
| ·光照技术 | 第21-23页 |
| ·纹理映射 | 第23-24页 |
| ·混合 | 第24-25页 |
| ·本章小结 | 第25-26页 |
| 第3章 3D引擎设计与实现 | 第26-49页 |
| ·3D引擎需求分析 | 第26页 |
| ·接口模块设计与实现 | 第26-27页 |
| ·基本数学库实现 | 第27-30页 |
| ·渲染系统 | 第30-36页 |
| ·视窗模型 | 第30-31页 |
| ·天空 | 第31-34页 |
| ·公告板 | 第34-36页 |
| ·粒子系统 | 第36-43页 |
| ·粒子系统原理 | 第37-38页 |
| ·基于粒子系统的雪景设计 | 第38-39页 |
| ·基于粒子系统的雪景实现 | 第39-42页 |
| ·粒子系统改进算法 | 第42-43页 |
| ·文字显示系统 | 第43-48页 |
| ·FreeType | 第43-44页 |
| ·FreeType主要接口介绍 | 第44-45页 |
| ·基于FreeType文字生成 | 第45-47页 |
| ·滚动文字实现 | 第47-48页 |
| ·本章小结 | 第48-49页 |
| 第4章 仿真及结果分析 | 第49-59页 |
| ·仿真平台搭建 | 第49-50页 |
| ·实验效果及结果分析 | 第50-58页 |
| ·天空盒 | 第50-51页 |
| ·粒子场景 | 第51-56页 |
| ·文字显示 | 第56-58页 |
| ·本章小结 | 第58-59页 |
| 第5章 总结与展望 | 第59-61页 |
| ·全文工作总结 | 第59-60页 |
| ·下一步工作展望 | 第60-61页 |
| 致谢 | 第61-62页 |
| 参考文献 | 第62-63页 |