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基于Android系统3D引擎的设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 绪论第9-13页
   ·课题研究背景及意义第9-10页
   ·国内外研究现状第10-11页
   ·论文的工作及章节安排第11-13页
第2章 3D引擎关键技术分析第13-26页
   ·3D引擎第13-16页
     ·3D引擎结构第13-14页
     ·基于Android系统3D引擎结构第14-15页
     ·Android系统中的JNI技术第15-16页
   ·3D数学模型第16-19页
     ·向量第16-17页
     ·矩阵第17页
     ·四元数第17-19页
   ·OpenGL ES第19页
   ·OpenGL ES渲染管线第19-25页
     ·固定管线渲染流程第19-21页
     ·光照技术第21-23页
     ·纹理映射第23-24页
     ·混合第24-25页
   ·本章小结第25-26页
第3章 3D引擎设计与实现第26-49页
   ·3D引擎需求分析第26页
   ·接口模块设计与实现第26-27页
   ·基本数学库实现第27-30页
   ·渲染系统第30-36页
     ·视窗模型第30-31页
     ·天空第31-34页
     ·公告板第34-36页
   ·粒子系统第36-43页
     ·粒子系统原理第37-38页
     ·基于粒子系统的雪景设计第38-39页
     ·基于粒子系统的雪景实现第39-42页
     ·粒子系统改进算法第42-43页
   ·文字显示系统第43-48页
     ·FreeType第43-44页
     ·FreeType主要接口介绍第44-45页
     ·基于FreeType文字生成第45-47页
     ·滚动文字实现第47-48页
   ·本章小结第48-49页
第4章 仿真及结果分析第49-59页
   ·仿真平台搭建第49-50页
   ·实验效果及结果分析第50-58页
     ·天空盒第50-51页
     ·粒子场景第51-56页
     ·文字显示第56-58页
   ·本章小结第58-59页
第5章 总结与展望第59-61页
   ·全文工作总结第59-60页
   ·下一步工作展望第60-61页
致谢第61-62页
参考文献第62-63页

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