基于Android系统3D引擎的设计与实现
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第1章 绪论 | 第9-13页 |
·课题研究背景及意义 | 第9-10页 |
·国内外研究现状 | 第10-11页 |
·论文的工作及章节安排 | 第11-13页 |
第2章 3D引擎关键技术分析 | 第13-26页 |
·3D引擎 | 第13-16页 |
·3D引擎结构 | 第13-14页 |
·基于Android系统3D引擎结构 | 第14-15页 |
·Android系统中的JNI技术 | 第15-16页 |
·3D数学模型 | 第16-19页 |
·向量 | 第16-17页 |
·矩阵 | 第17页 |
·四元数 | 第17-19页 |
·OpenGL ES | 第19页 |
·OpenGL ES渲染管线 | 第19-25页 |
·固定管线渲染流程 | 第19-21页 |
·光照技术 | 第21-23页 |
·纹理映射 | 第23-24页 |
·混合 | 第24-25页 |
·本章小结 | 第25-26页 |
第3章 3D引擎设计与实现 | 第26-49页 |
·3D引擎需求分析 | 第26页 |
·接口模块设计与实现 | 第26-27页 |
·基本数学库实现 | 第27-30页 |
·渲染系统 | 第30-36页 |
·视窗模型 | 第30-31页 |
·天空 | 第31-34页 |
·公告板 | 第34-36页 |
·粒子系统 | 第36-43页 |
·粒子系统原理 | 第37-38页 |
·基于粒子系统的雪景设计 | 第38-39页 |
·基于粒子系统的雪景实现 | 第39-42页 |
·粒子系统改进算法 | 第42-43页 |
·文字显示系统 | 第43-48页 |
·FreeType | 第43-44页 |
·FreeType主要接口介绍 | 第44-45页 |
·基于FreeType文字生成 | 第45-47页 |
·滚动文字实现 | 第47-48页 |
·本章小结 | 第48-49页 |
第4章 仿真及结果分析 | 第49-59页 |
·仿真平台搭建 | 第49-50页 |
·实验效果及结果分析 | 第50-58页 |
·天空盒 | 第50-51页 |
·粒子场景 | 第51-56页 |
·文字显示 | 第56-58页 |
·本章小结 | 第58-59页 |
第5章 总结与展望 | 第59-61页 |
·全文工作总结 | 第59-60页 |
·下一步工作展望 | 第60-61页 |
致谢 | 第61-62页 |
参考文献 | 第62-63页 |