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虚拟水电站供水系统的研究与应用

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第1章 绪论第11-19页
   ·选题背景及研究意义第11-13页
     ·选题背景第11-12页
     ·课题研究的意义第12-13页
   ·虚拟现实技术概述第13-17页
     ·虚拟现实技术的产生及特点第13-14页
     ·虚拟现实技术的研究现状第14-16页
     ·虚拟现实技术的发展趋势第16-17页
   ·论文的结构第17-18页
   ·论文的主要研究内容第18-19页
第2章 虚拟现实建模语言 VRML第19-31页
   ·VRML 的诞生与发展第19-21页
   ·VRML 的工作原理及基本特性第21-22页
     ·VRML 的工作原理第21-22页
     ·VRML 的基本特性第22页
   ·VRML 的关键技术第22-28页
     ·VRML 的文件格式第22-23页
     ·VRML 专用编程工具第23-24页
     ·VRML 浏览器第24-25页
     ·节点第25页
     ·坐标系和坐标变换第25-26页
     ·场景图第26页
     ·路由和事件体系第26-27页
     ·脚本语言第27-28页
   ·VRML 的语法特性及功能特性第28-30页
     ·VRML 的语法特性第28-29页
     ·VRML 的功能特性第29-30页
   ·本章小结第30-31页
第3章 水电站供水系统三维模型的建立第31-48页
   ·虚拟场景建模方法第31-33页
     ·几何建模技术第31页
     ·基于图像的建模技术第31-32页
     ·混合建模技术第32-33页
   ·供水系统平面场景的建模第33-35页
   ·供水系统设备的建模第35-47页
     ·供水系统设备简介第35-38页
     ·建模的内容及流程第38-39页
     ·建模的工具和方法第39-43页
     ·模型的整合与优化第43-47页
   ·本章小结第47-48页
第4章 虚拟水电站供水系统的浏览与交互第48-63页
   ·虚拟场景的动画实现方法第48-52页
     ·时间传感器第48-50页
     ·位置插补器第50-51页
     ·坐标变换节点第51-52页
   ·虚拟场景的交互方法第52-58页
     ·基于传感器的交互方法第53-54页
     ·基于锚点的交互方法第54-55页
     ·基于脚本语言的交互方法第55-58页
   ·系统交互式浏览的实现第58-60页
   ·供水系统平面图与设备实体的交互第60-61页
   ·设备实体模型交互功能的实现第61-62页
   ·本章小结第62-63页
第5章 虚拟水电站供水系统的查询功能第63-74页
   ·Visual Basic 6.0 语言概述第63-65页
   ·界面设计的基本方法第65-68页
     ·应用内部控件设计各信息窗体第65-67页
     ·应用程序代码来实现各种功能第67-68页
   ·ActiveX 控件的引用第68-70页
   ·VRML Scene 的调入第70-71页
   ·VRML 与电子表格的结合第71-73页
   ·本章小结第73-74页
结论第74-76页
致谢第76-77页
参考文献第77-80页
作者简介第80页
攻读硕士学位期间发表的论文和科研成果第80-81页

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