虚拟水电站供水系统的研究与应用
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-11页 |
| 第1章 绪论 | 第11-19页 |
| ·选题背景及研究意义 | 第11-13页 |
| ·选题背景 | 第11-12页 |
| ·课题研究的意义 | 第12-13页 |
| ·虚拟现实技术概述 | 第13-17页 |
| ·虚拟现实技术的产生及特点 | 第13-14页 |
| ·虚拟现实技术的研究现状 | 第14-16页 |
| ·虚拟现实技术的发展趋势 | 第16-17页 |
| ·论文的结构 | 第17-18页 |
| ·论文的主要研究内容 | 第18-19页 |
| 第2章 虚拟现实建模语言 VRML | 第19-31页 |
| ·VRML 的诞生与发展 | 第19-21页 |
| ·VRML 的工作原理及基本特性 | 第21-22页 |
| ·VRML 的工作原理 | 第21-22页 |
| ·VRML 的基本特性 | 第22页 |
| ·VRML 的关键技术 | 第22-28页 |
| ·VRML 的文件格式 | 第22-23页 |
| ·VRML 专用编程工具 | 第23-24页 |
| ·VRML 浏览器 | 第24-25页 |
| ·节点 | 第25页 |
| ·坐标系和坐标变换 | 第25-26页 |
| ·场景图 | 第26页 |
| ·路由和事件体系 | 第26-27页 |
| ·脚本语言 | 第27-28页 |
| ·VRML 的语法特性及功能特性 | 第28-30页 |
| ·VRML 的语法特性 | 第28-29页 |
| ·VRML 的功能特性 | 第29-30页 |
| ·本章小结 | 第30-31页 |
| 第3章 水电站供水系统三维模型的建立 | 第31-48页 |
| ·虚拟场景建模方法 | 第31-33页 |
| ·几何建模技术 | 第31页 |
| ·基于图像的建模技术 | 第31-32页 |
| ·混合建模技术 | 第32-33页 |
| ·供水系统平面场景的建模 | 第33-35页 |
| ·供水系统设备的建模 | 第35-47页 |
| ·供水系统设备简介 | 第35-38页 |
| ·建模的内容及流程 | 第38-39页 |
| ·建模的工具和方法 | 第39-43页 |
| ·模型的整合与优化 | 第43-47页 |
| ·本章小结 | 第47-48页 |
| 第4章 虚拟水电站供水系统的浏览与交互 | 第48-63页 |
| ·虚拟场景的动画实现方法 | 第48-52页 |
| ·时间传感器 | 第48-50页 |
| ·位置插补器 | 第50-51页 |
| ·坐标变换节点 | 第51-52页 |
| ·虚拟场景的交互方法 | 第52-58页 |
| ·基于传感器的交互方法 | 第53-54页 |
| ·基于锚点的交互方法 | 第54-55页 |
| ·基于脚本语言的交互方法 | 第55-58页 |
| ·系统交互式浏览的实现 | 第58-60页 |
| ·供水系统平面图与设备实体的交互 | 第60-61页 |
| ·设备实体模型交互功能的实现 | 第61-62页 |
| ·本章小结 | 第62-63页 |
| 第5章 虚拟水电站供水系统的查询功能 | 第63-74页 |
| ·Visual Basic 6.0 语言概述 | 第63-65页 |
| ·界面设计的基本方法 | 第65-68页 |
| ·应用内部控件设计各信息窗体 | 第65-67页 |
| ·应用程序代码来实现各种功能 | 第67-68页 |
| ·ActiveX 控件的引用 | 第68-70页 |
| ·VRML Scene 的调入 | 第70-71页 |
| ·VRML 与电子表格的结合 | 第71-73页 |
| ·本章小结 | 第73-74页 |
| 结论 | 第74-76页 |
| 致谢 | 第76-77页 |
| 参考文献 | 第77-80页 |
| 作者简介 | 第80页 |
| 攻读硕士学位期间发表的论文和科研成果 | 第80-81页 |